이번주는 맵이 밋밋하지 않도록 여러 오브젝트로 채우는 작업을 진행했어요.



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위는 이번에 새로 추가한 오브젝트입니다.

상자에는 등급을 추가했고,


풀과, 물 타일을 추가했어요.


또, 바닥과 벽에 똑같은 패턴이 반복되지 않도록

살짝 다른, 여러 타일들이 랜덤하게 배치되게 했습니다.



그 외에도, 전장의 안개를 크게 개선했어요.


이전처럼 부자연스럽게 뚝 끊기는 안개가 아니라,

쉐이더를 이용해 부드러운 안개를 구현했습니다



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위 움짤에선 검과 갑옷이 처음부터 강화된 상태나오고 있어요.

강화 시스템이나, 여러 아이템 데이터들을 테스트 하는 중이라서...


곧 여러 아이템을 추가할 예정이에요!






https://gall.dcinside.com/board/view?id=dcbest&no=274419

픽던라이크 게임 개발일지 1~2 - 실시간 베스트 갤러리

픽던 라이크의 '픽던'이라 함은...픽셀 던전, 그 중에서 녹픽던의 시스템과 비슷하게 게임을 만들고 있어요개발을 시작하게 된 계기는녹픽던 재밌게 즐기다가 모드를 만들고 싶어 졌는데, (미소녀 추가 모드)픽던 소스코드를

gall.dcinside.com


그리고, 제 글이 실베에 올라갔더라고요?


대체 왜?

정말 상상도 못했던 실베 등업이라 깜짝 놀랐습니다.


아무튼, 이상한 댓글도 많았지만, 좋은 댓글도 많더라고요

좋은 댓글 중에서는 이런 글도 있었고요



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저도 전부터 생각하던 고민을 그대로 적어놓은 댓글이었어요.


아류작이 되지 않기 위해 이런 저런 차별점을 추가할 계획이긴 했지만,


그게 녹픽던 말고 이 게임을 플레이할 이유가 될 수 있을지 고민이 많습니다.

위 고민 때문에, 최근 자신감이 떨어져서 개발 속도가 늦춰지고 있기도 하고요....


출시 전까진 답이 안 나올 고민이라 답답하네요.

녹픽던 갤러리에도 개발일지와 비스무리한 글을 올려서 의견을 받아볼까 생각중이에요.



아무튼, 이번 개발 일지는 여기까지!


댓글로 부족한 부분을 지적해 주세요!

앞으로도 꾸준히 개발 일지 올리겠습니다!



다음으로 할 것 :


아이템 추가

-포션

-마법 스크롤

-원거리 무기


아군 유닛 AI만들기

-동료

-적 네크로멘싱


다음 층으로 가는 시스템 구현