이번주는 맵이 밋밋하지 않도록 여러 오브젝트로 채우는 작업을 진행했어요.
위는 이번에 새로 추가한 오브젝트입니다.
상자에는 등급을 추가했고,
풀과, 물 타일을 추가했어요.
또, 바닥과 벽에 똑같은 패턴이 반복되지 않도록
살짝 다른, 여러 타일들이 랜덤하게 배치되게 했습니다.
그 외에도, 전장의 안개를 크게 개선했어요.
이전처럼 부자연스럽게 뚝 끊기는 안개가 아니라,
쉐이더를 이용해 부드러운 안개를 구현했습니다
위 움짤에선 검과 갑옷이 처음부터 강화된 상태나오고 있어요.
강화 시스템이나, 여러 아이템 데이터들을 테스트 하는 중이라서...
곧 여러 아이템을 추가할 예정이에요!
https://gall.dcinside.com/board/view?id=dcbest&no=274419
픽던 라이크의 '픽던'이라 함은...픽셀 던전, 그 중에서 녹픽던의 시스템과 비슷하게 게임을 만들고 있어요개발을 시작하게 된 계기는녹픽던 재밌게 즐기다가 모드를 만들고 싶어 졌는데, (미소녀 추가 모드)픽던 소스코드를
gall.dcinside.com
그리고, 제 글이 실베에 올라갔더라고요?
대체 왜?
정말 상상도 못했던 실베 등업이라 깜짝 놀랐습니다.
아무튼, 이상한 댓글도 많았지만, 좋은 댓글도 많더라고요
좋은 댓글 중에서는 이런 글도 있었고요
저도 전부터 생각하던 고민을 그대로 적어놓은 댓글이었어요.
아류작이 되지 않기 위해 이런 저런 차별점을 추가할 계획이긴 했지만,
그게 녹픽던 말고 이 게임을 플레이할 이유가 될 수 있을지 고민이 많습니다.
위 고민 때문에, 최근 자신감이 떨어져서 개발 속도가 늦춰지고 있기도 하고요....
출시 전까진 답이 안 나올 고민이라 답답하네요.
녹픽던 갤러리에도 개발일지와 비스무리한 글을 올려서 의견을 받아볼까 생각중이에요.
아무튼, 이번 개발 일지는 여기까지!
댓글로 부족한 부분을 지적해 주세요!
앞으로도 꾸준히 개발 일지 올리겠습니다!
다음으로 할 것 :
아이템 추가
-포션
-마법 스크롤
-원거리 무기
아군 유닛 AI만들기
-동료
-적 네크로멘싱
다음 층으로 가는 시스템 구현
저 댓 주장은 좀 애매한 게 정통 로그라이크 딴거 안 먹고 녹픽던만 해본 입장에 가까움 코드도 새로 짜는데 걍 몬스터 등 다르게 짜면 그래픽만 비슷하지 걍 다른 로그라이크임
긍정적인 의견 감사합니다...! 조금 더 자신감을 가져야겠어요