리듬게임방식을 사용하는 일종의 퍼즐게임임
시작전 특정박자의 음악을듣고 리듬에 맞게 계단을 설계하면 됨
즉 플레이어는 계단을 만들고 공을굴려서 박자를 맞추는것이 목표라고 할수 있음
예를 들자면
여기서 공이 떨어지는 타이밍을 기존에 들었던 음악에 맞게 설계하는것이 목표임
물론 계단 간격은 1/4, 6/8등 특정 박자에 맞춰서 각기 다른 크기로 설계되었다는 것을 바탕으로 함
이렇게 진행된다면 게임이 너무 단순하니 장애물을 추가함
장애물을 피하기 위해 중력의 방향을 바꿈
화살표 방향이 중력의 방향이다
이런 방식으로 퍼즐적 요소를 추가한다는 것이 내 아이디어임
쓰고보니 지오메트리스대쉬 같기도 하네
퍼갈만한 상세한 아이디어는 아니지만 가져가도 상관 없음
괜찮네 요새 쇼츠등으로 욕구파악한것도 좋고 okay?에 물리엔진이 가미된느낌인데, 중력바꾸기는 난이도도 어려워지고 구현도힘들듯한게 박자에 맞게끔 블럭을 배치하려면 물리엔진에맞게 블럭 길이를 규격화해야하는데, 중력까지 바뀌면 왠만큼 수학고수아니면 힘들듯 - dc App
ㅇㅇ그게 문제일듯 함 고민을 더 해봐야 할듯
박자감 찰지면 재밌을 거 같은데
이거 그 무슨 라이더인가 그거 아니냐 그거 커스텀맵 만드는 느낌이겠네
의견 ㄱㅅ
여기 이제 성지 되나요? - dc App
듣고보니 진짜로 지오메트리 대시에서 캐릭터 조작이 아닌 블럭측의 입장(?)에서 플레이하는 기분이 들겠네 ㅋㅋ
재밌을지 고민이다 뭔가 1%부족한 느낌?
가져갑니다. 이름이 무엇이죠? 크레딧에 넣어드리겠숨위다