오늘도 유니티 6 새로운 기능 써봄
이전까진 모노비헤이비어 이외에
클래스만 넣어두거나, 스크립터블오브젝트 만들거나 할 때는
다 지우고 다시 쓰는게 국룰이였는데
진짜 ㅈ나 편리해졌음
어쨋든 어제 만든 기능 이식해야겠죠?
근데 어제의 멍청했던 내가
시작 > 마을 가는 것 까진 고려하고 만들어놓고
전투 > 마을로 돌아오는 걸 고려 안했더라고?
결국 반절 정도 다시 작업해줌
그리고 시작 > 마을로 갈 때 연출 넣어줌
자잘한 버그가 있긴 했지만 이건 내일의 내가 해줄꺼야 ㄹㅇ
오늘도 자기전에 60분 개발 했다
나만 그런지는 모르겠는데 유니티 5 때는 못느낀 잔버그가 많은 듯. 이게 신경이 거슬릴랑 말랑함.
오오오우
ScriptTemplate폴더로 커스터마이징해서 안씀?
오씨 그런게 있었노;; 고맙다 이기