만들고 있는 거 : 육성 시뮬레이션 (니디걸 오버도즈 같은, 육성 + 대화)

구현해야 할 거 :
  1. 캐릭터 초상화 등장, 감춰지기.
  2. 캐릭터 초상화의 위치 움직이기. (Lerp 하게)
  3. 캐릭터 초상화 일러스트 표정 변화
  4. 이펙트들 (이건 시나리오 쓰면서 필요할 것 같아서, 나중에 해야 할 듯.)
  5. 말할 때 주변 캐릭터 암전
  6. 생각할 때 주변 전체 암전
  7. 호감도 시스템


Dialogue System for Unity라는 에셋 쓰고 있는데 이거 확장성 좋은 듯. 이 에셋에서도 Visual Novel 프레임워크 지원해주는데, 초상화 이동 안 되고, UI 다 개별로 만드는 형태로 되어 있다보니. 확장성 안 좋아보여서 직접 구현하려고 함.


1,2,3,5,6 은 쉽게 구현. 근데 생각보다 시간은 좀 걸려서 내일 테스트 예정.

대사 스크립트에 [SEQUENCE : ~] 이런 느낌의 텍스트 적어두면, 그에 맞는 효과가 들어가는방식이라 Custom Sequence 만들어서 위에 만들어둔 효과에 덧붙이면 됨.


주말 중에 다 구현할라 했는데, 기운이 없다다다다닷

다들 쉬엄쉬엄 힘내자


고고혓