안녕!
'콜로세움 쇼다운' 을 개발 중인 스테이지야.
주말 개발을 완료해서 5번째 개발 일지를 써볼게~
이번 개발의 핵심 요소는!
1. 카메라 움직임 설정
2. 잡기 액션 추가
사실 자잘한건 많지만 큰 핵심 요소는 이렇게 2가지야.
1. 카메라 움직임 설정
- 카메라는 이전 일지에서 사이드 뷰를 할지 쿼터 뷰를 할지 고민을 많이 했었어.
그래서 투표를 진행했었는데 6:4로 사이드 뷰 스타일이 조금 더 의견이 많았어!
사이드 뷰로 진행하는데 있어서 문제점은 전투가 캐릭터들에 의해 가려질 수 있다는 거야.
그래서 카메라 움직임을 조금 더 디테일하게 설정해서 사이드 뷰이되 전투가 잘 보이도록 개발했어.
콜로세움 쇼다운의 게임 특징이 1:1 전투야. 그래서 아래의 조건들로 카메라 움직임을 설정해봤어.
1. 두 타겟이 모두 보일 것
2. 두 타겟간의 거리에 따라 줌인/줌아웃이 될 것
3. 항상 좌측은 플레이어 우측은 적이 보이도록 할 것
그래서 만들어진 카메라 설정은 아래와 같아.
2. 잡기 액션 추가
- 잡기 액션은 각 객체들이 그저 싸우기만 하는게 아니라 합을 맞추는 모습도 재밌을 것 같고,
특히나 약세인 방어 카운터 액션을 조금 더 살려줄 수 있다고 생각해서 추가해봤어.
기존 방어 카운터 액션
- 방어 성공 시 일반 공격 하는 액션
잡기 액션이 추가된 방어 카운터 액션
- 방어 성공 시 잡기 공격 하는 액션
이제 어느 정도 액션의 기반 틀은 잡은 것 같아!
앞으로는 더 많은 애님들을 활용한 액션 연출에 개발을 진행할 것 같고,
추가로 컨텐츠 기획이 완료되면 이제 본게임 앞/뒤로 전략 요소들을 배치할 예정이야~
많은 관심 가져주면 좋겠어!!
아래 쇼츠 영상 공유하고 갈게~ 그럼 이만!
와 미친 타격감 ㄷㄷㄷ
그걸 알아봐주는 미친 눈썰미 ㄷㄷㄷ - dc App
우와 짱 재밌어보인다 - dc App
와 대박 멋지다ㄷㄷ
압도적 감사!! - dc App
옆에서 보니깐 둘의 거리와 관계, 행동이 잘보여서 좋아요 - dc App
피드백 감사합니다!! 카메라 코드 짜는데 신경 많이 썼는데 좋은 피드백니라서 너무 기분이 좋네용 - dc App
짱좋은데 폰트만 좀 더 진지한 걸로 바꾸면 더 멋질거 같아! 게임 장르가 진지한 검투 게임 같은데, 캐릭터가 로우폴리라서 기본적으로 귀엽고, 폰트도 둥글둥글 귀여우니까 진지해 보이지 않는 것 같음. 진짜 잘만들었다 멋지다 근데
너무 예리한 댓글이다… 맞아 현재는 아무 폰트나 가져다가 쓰고 있었어! 폰트도 액션의 한 부분인데 신경을 안 쓰고 있었넹.. 다음 개발에서 폰트도 한번 변경해볼게! 좋은 피드백 고마워!! - dc App
카메라 셰이크가 살짝 멀미나긴 한다 타격감은 좋음!
약간 우려했던 부분이야 아마 모션 블러 효과를 조금 줄여보거나 카메라 쉐이크 강도를 줄여볼게! 피드백 고마워!! - dc App
와 미춌다
와... 역동적인 카메라 연출이 너무 좋은데? 타격감 최고네! 사운드 빵빵하게 나오면 더 끝내주겠다. 로우 폴리곤 캐릭터 디자인도 너무 멋져. 다만 다대일이 아니고, 플레이어가 항상 좌측이라면, HP 색상을 구분할 필요는 없을거 같아. 나중에 HP 관련 효과 연출(색상, 깜빡임, HP가 줄어드는 연출)들도 넣을텐데, 색상이 많아지면 정보가 복잡해서 혼란스러울 수 있어. 카메라 뷰가 결정된 만큼, 대전 게임 UX를 조금 참고해보면 어떨까 싶어. 좋은 게임 만들어줘!