안녕!


어서오세요


'콜로세움 쇼다운' 을 개발 중인 스테이지야.


주말 개발을 완료해서 5번째 개발 일지를 써볼게~



이번 개발의 핵심 요소는!

1. 카메라 움직임 설정

2. 잡기 액션 추가


사실 자잘한건 많지만 큰 핵심 요소는 이렇게 2가지야.


1. 카메라 움직임 설정

- 카메라는 이전 일지에서 사이드 뷰를 할지 쿼터 뷰를 할지 고민을 많이 했었어.

그래서 투표를 진행했었는데 6:4로 사이드 뷰 스타일이 조금 더 의견이 많았어!


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사이드 뷰로 진행하는데 있어서 문제점은 전투가 캐릭터들에 의해 가려질 수 있다는 거야.


그래서 카메라 움직임을 조금 더 디테일하게 설정해서 사이드 뷰이되 전투가 잘 보이도록 개발했어.


콜로세움 쇼다운의 게임 특징이 1:1 전투야. 그래서 아래의 조건들로 카메라 움직임을 설정해봤어.

1. 두 타겟이 모두 보일 것

2. 두 타겟간의 거리에 따라 줌인/줌아웃이 될 것

3. 항상 좌측은 플레이어 우측은 적이 보이도록 할 것


그래서 만들어진 카메라 설정은 아래와 같아.


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2. 잡기 액션 추가

- 잡기 액션은 각 객체들이 그저 싸우기만 하는게 아니라 합을 맞추는 모습도 재밌을 것 같고,

특히나 약세인 방어 카운터 액션을 조금 더 살려줄 수 있다고 생각해서 추가해봤어.


기존 방어 카운터 액션

- 방어 성공 시 일반 공격 하는 액션

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잡기 액션이 추가된 방어 카운터 액션

- 방어 성공 시 잡기 공격 하는 액션

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이제 어느 정도 액션의 기반 틀은 잡은 것 같아!

앞으로는 더 많은 애님들을 활용한 액션 연출에 개발을 진행할 것 같고,

추가로 컨텐츠 기획이 완료되면 이제 본게임 앞/뒤로 전략 요소들을 배치할 예정이야~


많은 관심 가져주면 좋겠어!!


아래 쇼츠 영상 공유하고 갈게~ 그럼 이만!