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팬티 성장기능 방향끝내고 기능까지 만들어서
적용되는것까지 확인 이제 팬티 성장 레시피
만드는데 팬티 효과만 12개 재료 누적적용방식으로
설계해서 레시피 만드는 하나당 평균 6개라고 쳐도
70개 넘는데 대충 다하면 100가지는
나와야하는데 나 진짜 머리아파 시발 진짜
이건 아니야 일일이 인스펙터에서 넣다가
문득 이거 노답이다 해서 스크립터블오브젝트로
뺏더니 오류나서 그거 고치느라 시간쓰고
구조 바꿔서 채워넣는데 10개도 못만들었는데
시발 진짜 어지럽네 아이템 종류도 50개가 넘는데
사용되는 자원의 양이나 분포도 레어도도 신경써서
재료배치해야하는데 시발진짜 존나복잡하네
작업을 해도해도 왜 끝나질 않는거지 시발 진짜
거기에 레시피 찾으면 해금도 해야하고
넣을수있는 한계치도 있어서
이런것도 잘 계산해야 유저들이 자기에 맞는
팬티성장 빌드를 짜는데 ㅅㅂ 머리야 힘내라
아진짜 머리아프네 아 진짜 아 ㅅㅂ 아 머리 아
네가 만든 world
그래도 원인을 깨달아서 스크립터블 오브젝트도 쓰고 했네 ㅋㅋ 그렇게 경험치 쌓이는거임 ㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
다른 스킬들은 사용하고있엇다가 팬티 성장만 뭐 겹치해서 적당히하면 몇개 안되곗지 했다가 계산기 두드려보고 바로 바꿈 ㅅㅂ....
지금 코딩이 문제가 아니라 진짜 기획 정하는게 시간 겁나 잡아먹는중임 하...
ㄹㅇ 기획이 ㅈ나 중요하구나 하고나면, 하던거 다 갈아엎고 다시 함 ㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ
그래서 최대한 안바꾸는선에서 기획해서 진행하고있는데 원채 양이 많아서 어우... 그나마 다행인건 회사생활할때 기획 설계 개발을 동시에 했었다보니 그래도 혼자서 굴러간다 정도인듯... 헤으응...팬티 성장만 하면 끝인데...
차기작은 닫힌 월드 게임을 만드십시오!
이런고민하는게 나만이 아니구나 ㅋㅋ 안심
기획 개발을 다하면 어쩔수없는 딜레마인듯... 그래도 잘 생각해서 만들어야 유저들이 재밌게 즐겨주지 후...