좁 시스템은 언 매니지드 콜렉션을 사용하도록 하던데
이러한 언 매니지드 타입형들에 대해서 dispose 해야 한다고 나와있거든
근데 예제 코드들 보면 잡 시스템안에서 execute 때리고 디스포즈는 코빼기도 안보이던데
그냥 ref이랑 in 파라미터들로 되어있는 잡이라 그런가?
어느때 써야 할지 모르겠어
어떤 예제는 ecb가 알아서 디스포즈하고
이러한 언 매니지드 타입형들에 대해서 dispose 해야 한다고 나와있거든
근데 예제 코드들 보면 잡 시스템안에서 execute 때리고 디스포즈는 코빼기도 안보이던데
그냥 ref이랑 in 파라미터들로 되어있는 잡이라 그런가?
어느때 써야 할지 모르겠어
어떤 예제는 ecb가 알아서 디스포즈하고
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.collections@1.1/manual/allocation.html
[DeallocateOnJobCompletion] 같은거 붙여두면 잡시스템 끝나면 알아서 처리되는 경우도 있나본데
진짜 ㅋㅋ 차라리 씨쁠 마냥 소멸자라도 있으면 모를까 데코로 얼렁 뚱땅하는거 너무 마음에 안드네.. 아무리 초보 친화적이여도 ㅋㅋㅋ