멀티 한번도 안만들어본 뉴비라 진짜 몰라서 물어보는건데
유니티6 ugs로 멀티게임을 만들잖아요
이때 예를들어서 두 플레이어가 같은 세션에서 멀티로 게임하고 있을때 한 플레이어의 체력이 닳는 TakeDamage함수가 호출이 되었다
그러면 그 깎인 체력이 반영이 되어야하는데 이런걸 다 동기화하는 코드를 직접 써서 구현해줘야 하는건가요? 제가 지금까지 로컬게임 만들어서 저런거 한번도 안해봐서 모름... 그리고 그 동기화하는걸 구현하는 방식은 UGS 고유 방식이 따로 있는거임?
또하나 궁금한점. 두명이 같은 세션에서 멀티환경으로 게임할때, 어떤 오브젝트가 게임 도중에 생성되면 그 오브젝트 생성은 어떻게 처리됨? 한쪽 호스트쪽에서 생성하고 그걸 동기화로 뭐 해주는건가. 아니면 그냥 로컬처럼 그냥 그런거 신경안쓰고 생성해도 되는건가..
unity netcode for gameobjects 배우셈