게임 개발할 때 게임 엔진이나 게임 개발 라이브러리 없이 오직 DirectX로 코드 짜는거 어떰? ㅋㅋ
[💬] 겜엔진 없이 DirectX만 쓰는거 특이함?
익명(118.176)
2024-10-30 12:02:00
추천 2
댓글 16
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원대한 포부가 있고 시간과 자원이 남아도는거 아니면 그냥 병신이지
다렉SDK 만 게임만드시면 회사에서 이랏샤이마세 할꺼에요 하나부터 열까지 다 만들어줘야 되는거니까.. 게임을 통으로 만드는 사람과 게임제작 도구를 활용해서 만드는 사람과의 차이는 크다고 생각해요.
옛날에는 그렇게 많이 했지. 공부하기 위함이거나 기존 엔진에서는 원하는 기능 구현이 너무 복잡하거나 불가능하면 그렇게 해도 됨. 근데 이런 이유가 아니라 진짜 개발자는 엔진을 짜야한다 같은 힙스터병 걸린 거라면 어리석은 일이니 나중에 후회하지 말고 엔진을 쓰도록 하여라.
공부용으로는 좋음
난 응원함
이걸 물어볼수준이면 하면안됨 이미 DX에 통달해서 상용엔진들이 맘에안드는 괴수들만 자체엔진으로 인디개발해야지
lib도 안쓰는건 좀... 텍스쳐 한장 불러오는것도 토나올듯
그건 이미 다렉안에 기능이있음
dxtex같은 추가 라이브러리 요구할탠데? 그냥 불러올려면 바이너리 파일불러와서 텍스쳐 픽셀 하나하나 찍어서 만들어야하는데 그게 디바이스에 있다고?
별로 안특이함.. 그런사람 많음
꼭 해라
여기서 이런 주제로 떠들 정도면 어차피 평생 불가능함
바퀴의 재발명이지 뭐 - dc App
그렇게 만들어진 게임이 스타1 리마랑 디아2 레저렉션인데 걔내들은 골드cd 리소스가 유실되서 하드코딩을 한거지 지금 환경에서는 유니티 언리얼 생산성을 못따라옴 개인은 공짠데...
바퀴의 재발명이니 자원이 남아도는 병신이니 님들이 떠들시간에 opengl, directx, vulkan, metal 같은걸로 게임이나 랜더러, 게임 엔진 만들어보면서 기초지식 닦는 학1부생/학1원생 수두루 빽빽임 그렇게 만들어보고 게임엔진 썻을때 이해도 자체가 다른건 사실이고 님들이 어렵고 하기싫으니 핑계대면서 안한분야를 남들이 그걸 공부한다고 병신이니 뭐니 게임만드는데 그게 왜필요함? 하는 소리는 자제해주셨으면함 그리고 지식이 실제로 필요할때가 많고
바퀴의 재발명 자체를 죄악시하는 사람들이 굉장히 많구나.. 좀 신기하네