[💬] 맵 색감 투표 한번만..
익명(8euo6zlfndfm)
2024-10-30 16:03:00
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단순 배경오브젝트와 유저가 인지해야하는 기능적 오브젝트는 채도나 색감이 달라야 게임적으로 더 잘어우러짐 그러므로 벽이 좀더 밝은쪽이 좋다고봄
의견 감사합니다 선생님
배경은 어둡게 하세요.. 스킬 이펙트 이런거 불빛나고 반짝반짝 하게 하고 그럴꺼 아님? 배경부터가 밝고 밝은계열을 사용하면 시각적인 문제가 많고 디자인 난이도도 올라갑니다... 일단 이펙트들이 구분하기도 어렵고요 오브젝트들이 디자인적인 요소로 밝은계열을 사용해도 배경에 뭍히기도 하고요. 애초부터 배경을 밝은톤으로 가면 눈에 피로감이 심해서 게임 장시간 못하게하고 오브젝트들 더욱 밝게 빛나게 해야하는데 아트, 이펙트 자신 있어요? 그리고 어두우면 디테일이 잘 안보이기도 해서 아트가 좀 어설퍼도 어느정도 가려지기도 하고요 배경을 밝게간다는건 내가 아트에 진심으로 자신있다는 표출임. 남이사 뭘하든 내알빠지만 지나가다 한소리 합니다
의견 감사합니다.. 아트에 자신있거나 한건 아닌데 한눈에 봤을때 좋아보이는걸 택하고싶은데 선생님 말 듣고 고민이되네요 ㅠㅠ
게임에서 아트는 이쁜 것도 중요하지만 정보 전달의 역할도 있음 범위가 이정도구나 저기 닿으면 맞겠구나 그런 게 잘 전달 될 수 있는지 생각해보면 좋을 듯
1,2가 다른 그림이라고???
사진을 보는 디스플레이가 쮸레기가 아닌지 한 번 확인해봐요~