3줄 선 요약
1. 총괄PD들의 고령화
2. 주요 타겟 유저도 덩달아 고령화 (메인 타겟연령 5060)
3. 게임을 모르는 실무진
기성게임의 위기가 어찌보면 인디게임계의
새로운 기회가 될 수도 있다고 생각해서
여기에 슬그머니 기어와서 푸념 겸 넋두리 해봅니다..
이 한장의 그림이
한국 기성게임의 문제점을 적나라하게 보여주고 있네요
지휘관이 늙었습니다
게임 산업도 해외 게임 업체랑 끊임없이 다투는
전쟁터나 다름 없는데
박물관에서나 나올법한 옛날방식...
익숙한 방식을 이악물고 고집합니다
짬차고 월급은 따박따박 나오니
머리는 장식품이고 생각 하는 것을 포기하는 거죠
자기네들 보다 몇년 일찍 나온 갤러그는 옛날 박물관 게임이라 하면서
왜 자기네들이 즐기던 게임들은
현재 10대 20대한테 딸피 박물관 게임으로 인식이 되는지 이해를 못하더군요
물어보면 하나같이 하는 말이
"아직도 서비스 하고 있자나"
"요즘 게임이야 이거 "
...같은 정신 나간 소리나 합니다.
2000년대 -메- -던-을 즐기던 2030은
2020년대 어느덧 4050이 되었습니다
그렇게 게임업계 주요타겟층은 4050이었죠.........
그리고 곧 있으면 2025년이 됩니다
2020년대도 절반이 흘러가는 거죠
하아....ㅅㅂ거... 진짜 여기에 맞춰서 주요 타겟층을
5060으로 바꿔야하는 거 아닌가...이런 소리를 회의 시간에 하더군요
몇년 후에는 게임사에서 탑골공원 유저 환갑잔치 이벤트도 할 분위기입니다.
게임사 우리사주에 하나같이 전부 쳐 물려놓고
매일같이 점심시간 밥 쳐먹을 때마다 살려달라 아우성하면서
회의만 하면 회사 못죽여서 안달난 놈년들마냥 ㅈ박는 소리나 하더군요
이러면 꼭 정신나간 힙스터 새끼마냥
아닌데요? 저는 젊은데요? 주요 타겟층 1020 어린 친구들인데요
이러면서 바득바득 우기는 것들도 있던데...다 똑같습니다
1020 애들이 즐겨보는 웹소설이나 만화 제목 아는거 5개만 대보라 하면
입꾹닫 꿀먹은 벙어리 새끼가 됩니다
1020이 어떤 컨텐츠를 소비하는지도 모르는데
주요타겟으로 맞춰서 개발하는 소리를 어떻게 그렇게 당당하게 하는지...
요즘 애들 보는 웹소설들
숨만 쉬어도 레벨업
자고 일어나니 세계최강
딸만 쳐도 만렙 이런거 입니다
노오오오력을 극혐하고 그냥 반복적으로 노가다 해서 성장하는 거 자체에
극한 스트레스를 받는 세대입니다
근데 게임 디렉터라는 딸피가 1020을 주 타겟으로 하면서
게임 레벨 디자인에 노가다 요소를 잔뜩 넣네요?
그렇게 눈귀 닫고 지꼴리는대로 게임 출시하고
게임 쳐망해놓고는 어 이상하다? 게임이 왜 망할까요?
이럴 때마다 진짜 쥐어박고 싶습니다
뉴스 기사마다
요즘 애들 문해력이 떨어져서
문장 길면 못읽는다고 하죠???
심지어 웹소설이나 웹툰도 다 거기 맞춰서 대사 짧게 고쳐서 씁니다
근데 왜 게임업계는 딸피용어 어금니 꽉 깨물고 쓰면서
대사도 읽기 힘들게 줄글로 칠까요?
물론 몇몇 게임은 빠르게 발 맞춰 움직여서
변화에 적응하고 살아남더군요
그건 정말 부럽습니다
서서히 지옥으로 침몰하는 배 위에서
같이 도태되어가는 나 자신을 보고
퇴근하고 푸념 좀 늘어봤네요...
뻘글 읽어주셔서 감사합니다
이게 인구구조적인 문제도 있는게 10~20대보다 40~50대가 1.5배는 많음 거기다 40~50대가 돈까지 많아서
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은퇴하면 뭐 달라짐?ㅋㅋㅋ
그러냐
조용필 20집 신곡 뜬거 들으니까 장르 선점이랑 음향부터 늙은티 없이 시대 맞춰서 페이스리프트 잘됐던데 그런 느낌으로다가 변모해야 살만하지 ㄹㅇ
근데 애초에 요즘 게임 자체가 비싼 취미라 + 젊은층이 게임 자체를 안해서 젊은층 타겟한 게임을 만든다는거 자체가 존나 기획 골빠개짐. 요즘 젊은층이 하는 게임은 게임 재미적인 경쟁력보다 문화적인 수요를 채운 케이스가 많음
사실 2,30대 인구 자체가 그냥 없대 ㅜㅜ
혁신을 부르짖었다가 실패하면 단체로 단두대행인데 잘리면 재취8업도 안 되는 나이고 버티면 곧 퇴직할 거 걍 자기 있는 동안만은 안 망하게 느리게 죽는 안락사 선택한 거임ㅇㅇ 근데 가끔 돈이 될까 이러는 거 보면 안락사조차 아니라고 생각하는 거 같긴 함
그래픽만 좋고 나머진 유명한데 노잼인 시스템만 막 갖다 붙임
인구소멸로 가는 대한민국을 대상으로 할거임? 글로벌에서도 대한민국마냥 무지성 자동사냥이 대세같음? 90년대 도트게임부터 00년대 와우를 필두로한 MMO 르네상스시대를 거쳤던 4050이 경험치는 훨씬 높을걸? 그냥 그회사 대가리들이 기획력이 딸리는것뿐임
엔씨넷마블 얘긴가 다른곳은 이것저것하던데 다들 엔씨욕하지만 넷마블이 진짜 대가리 개병신들이던데 - dc App
공모전 평가위원들 게임 잘 모르는 경우 많은거 보면, 인디게임이 기회가 아니라 똑같은 위기에 처해있는거 같음
근데 이거 게임뿐만 아니라 거의 모든 회사가 이런거같음
이거보고 호다닥 로블록스 켜서 젊은이들 뭐좋아하나 맛보고왔다
배드워즈는 씹갓겜이다
근데 사실 기업 입장에선 대부분 국내 매출이 과반 넘어가는 회사들인데 글로벌 타게팅할 거 아니면 머릿수도 많고 부도 많은 나이대 맞춰 만드는게 맞는 거 아님?
글쓴이인데 그게 통계의 함정임 4050 인구 많고 소득수준 높다고 하지만 대한민국 4050 대부분 30따리 용돈 받아 사니까 게다가 평균 플레이 시간이 일주일에 2시간 남짓임
동일한 게임 디아블로2도 10대 20대 시절에는 하루에 10시간 넘게 갈아넣었는데 그 때 그렇게 달리던 아재들 리저렉션 할 땐 주말에 잠깐 두어시간 하고 지쳐서 퍼짐 인구가 많지만 전부 현역이 아니라 민방위 향토방위군인셈이야
2010년대까지는 그래도 주력세대 밑에 세대들이 따라와줬기 때문에 어느정도 흥행이 가능했는데 지금은 아랫세대가 안따라와서 흥행 못하고 출시하고 빌빌거리다가 섭종하고 그런게 너무 빈번하다
20대 200충 편돌이 알바생 하나 잡는게 4050 30명 모으는 거랑 기대 매출이 같음 미혼 편돌이는 게임에 빠지면 한달에 100만원도 쉽게 태우는데 4050은 33000원 패키지도 벌벌거리먼서 사니까
이런이유로 숫자는 많은데 생각보가 퍼포먼스가 안나오는거고 대부분 정신 못차린 곳이 고전하고 있는거임 장르불문하고 4050 게임하다 지쳐서 광장이나 로비 같은데서 노인정마냥 채팅이나 치고 있음
본 게시글까지는 틀린 말도 있고 맞는 말도 있으니까 납득 하고 넘어갔는데 이 댓글은 진짜 보면 볼수록 납득이 어려운데? 경제력 가장 높을 때가 40 50인데 뭔 4050이 30대한테 용돈을 받음? 그리고 게이머 중에 진짜 ^50^대 넘기는 인구가 얼마나 된다고 마치 50대가 온라인 게임의 메인 타겟이라도 되는거 마냥 호들갑 떨고 있잖아 뭔 리니지같이 극단적인 게임 빼고 찐 50대가 대체 얼마나 있냐? 그리고 해외는 자동사냥 안 좋아한다도르 타령하는데 모바일은 아직도 전세계적으로 브롤스타즈 같은거 빼면 자동사냥이 대세인데 대체 뭔 소릴 하는 거임? 그리고 메이플 40 50은 씨발ㅋㅋ 게임 해보긴 한거냐? 진짜 40 50들이 하는 게임은 밈 같은 것도 안 생긴다.
찐 40 50들이 하는 리니지라이크나 틀딱 pc게임들 봐봐 밈도 안 생겨 ㅋㅋㅋㅋ 밈도 생기고 인터넷 파장력도 높은 것 자체가 10 20대 비율이 무시 못할 정도로 많다는 건데 존~나 자기 관점에 갇혀있네 이새끼
ㄴㄴ211214야 솔직히 너도 이해가 잘 안가지? ㅋㅋㅋ
뭔 시발 콘솔 게임 회사세요? 해외는 자동사냥 대세 아니다~~~ ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 에휴 똥을 싸라
30대 한테 용돈 받는다는게 아니라, 한달 용돈이 30만원이란 뜻 아녀?
4050이 경제력은 높지. 근데 그 경제력을 딴데 써야해서 게임에 소비를 못한다고 하는거잖음. 이 부분은 글쓴 양반이 맞는말 한거임. 4050이면 자식이 초등학교~대학교 나이대인데, 먹는것도 아껴가며 허리띠 졸라매야 애들 키우는 판에 게임에 무슨 돈을 쓰냐? 4050중에 그 경제력을 게임에 온전히 투자할 수 있는 사람은 보통 두 케이스임. 1: 가정이 없거나 가정을 안 돌보는 린저씨/엠창인생 2: 압도적인 수입을 거두면서 시계니 골프니 자동차니 캠핑이니 하는 다른 비싼 어른의 취미 안 건드리고 얌전히 겜만 하는 진성겜돌이
반면에 알바뛰는 20대나 막 취1업해서 월급 받는 30대는 게임에 월 10~30정도는 선뜻 태움. 아직 독립 안해서 돈 들어갈 데가 없는 애들이면 더 여유롭고. 결론적으로 경제력은 4050이 높지만 게임이라는 컨텐츠에 대한 기대 수요는 2030쪽이 높음.
이런 애를 인터넷 상으로 만난게 천만 다행이지 어휴 4050이 30 받는다고 하면 용돈 30만원 받는다는 건데 30대가 왜나오냐 ㅋㅋㅋ 그리고 노가다 이야기 하는데 자동사냥은 어디 망상으로 튀어나오는 건지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 게임사 주식 다 꼴아박는거 보고도 감 안오지? 그 4050 공식 깨지고 1020이 거들떠도 안보는데 이악물고 지가 맞다고 기싸움하네
그 늙었다는 지휘관세대가 한국게임을 탄생시켰다
수십가지 이유중에 가장 원론적이고 뻔하고 안정적인 답만 찾은 느낌임 k게임 망한 이유는 여러가지가 중첩되서 망하는중이고 기준도 콘솔이냐 모바일이냐 pc냐 온라인이냐 다 다름 그리고 비교대상도 전세계인지 탑급나라 기준인지도 달라지고
중붕이들이나 쓸법한 글을 처쓰고있어 병신이 ㅋㅋㅋ
너처럼 커뮤니티에 올라오는 똥글이라 반응하는게 대부분임 근데 주가도 꼴아박고 주식관련 증권사 분석도 같은 소리하고 게임 관련 전문가들도 비판하고 그러는거는 생각 안함 고객문의 유저피드백 다 똑같은데 말이지
글로벌 게임시장은 올해 성장했는데 한국 게임사는 nk 빼고 죄다 역성장임 그런 상황에서 커뮤니티 올라오는 피드백을 너처럼 똥글이라 여기고 무시하는 사람이 있는 반면 중붕이건 디씨 똥글이건 유저 의견이라 생각하고 조사하는 사람도 있음
유저들이 맨날 개고기탕후루니 개고기 라이크라고 해도 안듣고 개고기 bm 만드는 애들만 본사 남겨두고나머지를 분사 시키잖아 정도의 차이는 있지만 다른데도 비슷하다
그렇게 자신이 있으면 퇴사해서 니가 게임을 만들던가 자신이 없냐?
그러게 말이다 침몰하는 배에서 같이 도태되는 와중에도 월급은 따박따박 나오니까 그런듯하다
걍 더 궁금한 사람 있으면 아래 기사 참조하면 좋음
https://www.tgdaily.co.kr/news/articleView.html?idxno=309436
피씨방
빅데이터 통계 낸건데 피씨방 이용객 80퍼센트는 10대 ~ 29세임 (1020)
21년 메는 pc방 점유율 5%였지만 현재 메는 2% 나옴 메 유저 중 70%가 20이라고 20대 게임이라고 해석해버리는 건 1차원 적인거고 1020이 유입되는지 떠나고 있는지 같이 봐야함
https://www.tgdaily.co.kr/news/articleView.html?idxno=309436