바닥(Quad) 렌더큐 2000(지오메트리) 주고
플레이어는 렌더큐 2001(지오메트리 + 1) 줬는데
이러면 플레이어 z축이 바닥 밑으로 가도 무조건 보여야하는거 아님?
빌트인에서는 이렇게하면 됐던거같은데 URP에서는 죽어도 안되네 미치겠다
바닥(Quad) 렌더큐 2000(지오메트리) 주고
플레이어는 렌더큐 2001(지오메트리 + 1) 줬는데
이러면 플레이어 z축이 바닥 밑으로 가도 무조건 보여야하는거 아님?
빌트인에서는 이렇게하면 됐던거같은데 URP에서는 죽어도 안되네 미치겠다
적용되죵.. 다른 게 문제인듯
어떤것들을 살펴보는게 조음??
프레임 디버거로 그려지는 순서 확인해보세오
ㄱㅅ합니다 만약 뒤로 그려지면 어케 처리함? 지금 렌더큐로는 제어 못하는거 같은데
Material 찍어서 올리셈 Shader도 있으면 좋고