모집 완료 되었습니다.
1명만 구합니다. 아마... 3인되면 지옥같이 아무것도 관리가 안될거같아서....
해봐야 되겠지만...
개인적인 목표로 내년 6월까지 게임 3개정도를 스테이지 1 ~ 2개 정도 까지 완성을 목표로 하고있습니다.
( 스테이지 1,2개가 완벽하게 되면 기획적인 내용과 컨텐츠만 추가하면 되는. 딱 거기까지를 목표로 하고 있습니다. )
그리고 스팀으로 그... 데모 플레이? 거기 내는건 확정! 안드로이드 출시 까지 고려, 이정도로 생각중입니다.
( 출시를 고민중이기 때문에 허투로 만들건 아닙니다 ㅎ. )
베이스가 6월에 되면. 6개월정도 폴리싱 + 양뿔리기는 괜찮을 것 같습니다. 탄탄한 베이스를 만들겁니다.
저랑 팀이 되시는 분이 원하는 게임 + 제가 만드는 게임 1 ㅇㅇ 이렇게 2개를 같이 작업하면 될거 같습니다.
게임은 2D던, 3D던 상관없고, 언리얼 엔진 사용중입니다. 언리얼 공부가 목적중 하나라, 유니티는 안됩니다 ㅎ....
( 유니티도 쓸줄은 아는데 제 평생에 앞으로 유니티는 이제 안쓸 예정이라서... 과금정책 바꿨다 뒤엎은 이후로 신뢰가 사라졌습니다.. )
참고로 제가 만들고 있는 게임은
1은 퍼즐 베이스의 RPG게임 ( 만만한게 로그라이트 형식이라 거의 그짝으로 가게 되지 않나... 생각됩니다. )
2는 턴제 RPG인데.. 좀 독특한 게임 ( 예전에 GB로 링크배틀러라는 게임이있었습니다 ㅎ ) 만드는 중입니다.
둘 다 3D 이고, 1번은 퍼즐쪽은 대충 작업 해놨고 ( 간단하게만 ㅋ )
2번은 지금 밑작업중입니다.
협업시 같이 만들 게임은 2번입니다 ㅋ
만들 게임을 하나 들고와 주시면 됩니다 ㅎ.
팀원을 구하는 이유는 몇 가지 있습니다.
- 가장 큰 이유로... 개인 나태함 방지가 있습니다.
- 이게 제일 큽니다. 제거 일정이 밀려도 절대절대절대로 팀원분 일정은 안밀리게 작업 할 예정입니다.
- 서로 부족한 부분 보완
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코딩쪽은 제가 90% 정도는 땜빵 쳐드립니다. 다 만들어드림!!! ( 사람이 100으로 만족할 수 는 없을테니 한 90퍼 정도로... )
리소스 부분 or 기획적인 부분을 강력하게 맡아주시면 좋을거 같습니다. 후훗
그리고 제가 좀 이쁘게 만드는건 재주가 없어서. 비슷하게 만드는건 충분히 가능하니... 레퍼런스를 들이밀어 주시면 구현은 제가...
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- 언리얼 공부
- 현재 실무로 사용중이긴 합니다만, 공부가 많이 부족해서 공부와 프로젝트를 겸하기 위함도 많이 큽니다.
- 기획적 내용 보강 + 영감
- 아무래도 '재미' 는 참 어려우니까... 혼자보단 둘의 머리에서 나온게 아무래도 좋지 않겠습니까 으허헣
저의 장점
- 다경력
게임 개발로만 한 6년, 비 게임개발로 8년인가... 대충 13~14년 정도 경력이 있습니다.
유니티로 4년정도, 자체엔진 2년,
언리얼이 지금 한 5년정도 되긴했는데 게임쪽은 아니고 유니티 / 언리얼 모두에서 사용가능한 라이브러리 제작이라. 게임쪽은 공부중입니다.
( 중간에 1년 3개월정도 강사를 한 적도 있는데, 언리얼 유니티 전부 가르쳤습니다 ㅇㅇ )
장황히 말한 이유는 어쩄든 뭐든간에 만들어 드릴 수는 있을거같다! 를 말씀드리고자 ㅎㅎ...
- 서울대에서 강의 한 적도 있습니다! 그 서울대 맞습니다.
- 돈주고 산 리소스 제법 많습니다.
강사 할 때.. 애들 리소스 구하는데 시간 쓰지말라고 겁나 많이 샀습니다.
저는 아마 만드는 게임들이 전부 synty studio 리소스 베이스로 많이 만들거같습니다 ㅎ...
( 지금 신티 스튜디오 몰에 할인중인거 다삼! )
단점
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AAA 게임 같이 게임 제작에 대한거도 빡센데 리소스 관리 빡센게임은 많이 힘들거같습니다. 아마... 인디 갤이니까 좀 적겠죠... 이렇게 만드시는 분은??
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제가 작업을 주로 시스템 저변의 제작을 기본적으로 많이 했었고, 컨텐츠 위주였습니다. 그래서 3D 리소스를 다루는건 많이 모릅니다.
( 뭐 해딩하면서 하는거죠 ㅎ )
다크소울 느낌으로 개빡세게 만드는건 힘들 수 있습니다 ㅇㅇ... 주로 실사풍의 무언가면 매우 힘들어지지 싶네요.
전투 시스템이나 이런건 싹다 만들어드릴 수 있을텐데 ...
그리고 실사풍이 되면 리소스 최적화만 시간을 겁나 많이 써야할거같아 좀 힘들지 싶네요 ㅠ. 리소스 겁나 많이 써야하는데, 무겁기도 하니까...
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셰이더 무식자 입니다.
몰라요. 공부해야해요.... 메테리얼도 잘 몰라요. 맨날 가져다 쓰기만 하다보니...
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나이 많음
37살 남잡니다. 후... 시간이 참 빠르군요.
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일하고 있음 ㅇㅇ
장점이자 단점... 출근충입니다. 하루에 1~3시간 내외 작업. 주말 1일 풀로 작업 + a. 이정도가 아마 프로젝트에 쏟는 시간일듯 합니다.
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서버 X
서버까지 신경쓰면 내년까지 절대 안될거같아서 일단 서버쪽은 생각하고 있지 않습니다. (3번째 생각하는건 왠만하면 서버넣어서 작업하고 싶네요 ㅎ)
팀원으로 원하는 내용
- 기획 or 그래픽 자신의 업무에 대해 자신감이 있으신 분.
- 최소 1년의 준 실무적 경험은 있으셔야 합니다. ( 준비 1년 말구요~ )
- 3D 2D 안가립니다.
- 언리얼 에디터를 쓸 줄은 아셔야 합니다!
- 코딩 못하셔도 됩니다.
- 남의 시간을 소중히 여겨주시는 분
- 책임감 있으신 분
찾습니다.
duqrlehs@gmail.com 으로 연락주세요~
음 개인 푸념이랑 팀 모집이랑은 내용을 분리해서 가독성을 챙겨줬으면하는데 14년차 언리얼+유니티 개발자인데 머티리얼이나 그래픽스 잘 모르고 인디 수준의 RestAPI서버도 작업이 안된다면 신뢰성이 많이 떨어지는뎁숑?
서버만지면 하고싶은게 너무너무너무많이 늘어날거같아서 일단 배제하기로 생각함 ㅇㅇ 그냥 가져다 쓰는 수준의 '내가 본 대다수의 개발자' 정도 레벨 ㅇㅇ 그래픽스 잘 아는 사람 딱 둘 있는데 그 형님 얘기로는 실제 한국내 어떤 게임사도 그래픽스 잘 안다 하는사람 그렇게 많이 못봤다고 하심 - 삼성에 있어서 게임 최적화 전문으로 하는 형님 피셜
경력직 1년에서 컷 아 ㅋㅋ 언리얼도 안만져봤지만... 링크배틀러는 어떤 점에서 독특한가요? 대충 찾아보니 포켓몬 처럼 생겼는데. 1턴에 6번 어택 가드 스피릿 뭐 이런걸로 가위바위보 하는 건가요? 가능하다면 매력을 간단히 설명해 주십셔.
맞습니다 딱 가위바위보 ㅎ... 간만에 생각나서 했는데 재밌어서 만들어볼까 하고있습니다