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RPG 튜토리얼 강의보면 다른 장르에 비해 유난히 ~매니저 같은게 엄청나게 많이 보이는거같음


UI매니저 사운드매니저 스테이지매니저 인벤토리매니저 스킬매니저 스테이터스매니저 몬스터매니저 퀘스트매니저 데이타매니저, 풀매니저, 리소스매니저, 씬매니저, 등등등


싱글톤은 가능하면 소수 뭐 많아야 두세개까지 쓰는거라고 하던데 이건 다른 장르의 경우인거임?


아니면 그냥 강의들은 후딱 만들어서 작동하는거 보여주기만 하면 되니까 팔아먹으려고 대충 싱글톤 떡칠해서 만드는거임?

그렇다면 실제로 게임 만들땐 싱글톤 떡칠을 안하고 저 각종 매니저 부분을 어떻게 만드는건지 궁금함