현재 이 프로젝트를 본격적으로 시작한지 약 1년 3개월 정도 지난 상황
올해 초 운좋게도 한콘진 지원 1차에 선정됐었음
하지만 2차는 떨어졌는데 그 원인은 개발 진행도가 낮았기 때문이라고 생각하고 있다
실제 게임플레이 구현은 꽤 됐지만 그래픽으로 표현이 더디니까
보는 사람들도 어떤 게임인지 결국 잘 모르게되는 문제가 컸음
4인 개발중이긴 한데 사실상 1인 + 3인 외주 개발의 성격을 띄는지라
작업 공정 같은 것을 정하는데 많은 시간이 들었었다.
지금은 게임 꼴을 갖춰가는 중
이것도 몇 개월 전 내용이고 UI, 이펙트, 모션 등등 계속해서 제작하고있음
올해 목표 중 하나였던 개발팀 SNS 개설했음
연내 남은 목표는 스팀 페이지 개설
스크린샷만으로 충분할줄 알았는데 영상까지 필요하더라.
기왕하는거 대략적인 분위기, 게임플레이 등을 보여주고자 함
여기까진 가능하다고 생각중..
1. 문제는 내년
내년엔 무얼 하면 좋은가?
내 희망은 다음 1년동안 적 캐릭터 20~30명 정도 더 만드는 것임.
캐릭터 최소 30명 되면 출시 퀄리티라고 생각 (현재 10명 정도 나옴)
그 과정에서 무얼 더 도전할 수 있을지 잘 모르겠음. 한콘진같은 공모전을 노려야하나?
올해 창업지원 선정된 것까진 좋은데 1차 지원 후 종료라서 뭔가 애매한 입지에선듯함
텀블벅, 창업 등등 많은 상황에 대해 고려중
많은 조언 부탁드립니다
2. 게임은 재밌나?
모르겠음. 덱빌딩류가 전투 1번 한다고 재미가 드러나는 겜은 아니라서..
그렇다고 마냥 손놓고 있는건 아니고,
카드 메커니즘같은 것들은 거의 다 나왔고 7~8개의 덱 컨셉이 나올 수 있도록 구성하고 있다.
몇가지 규칙이 정해지니까 이런건 금방금방 나오더라
적당한 게임플레이를 만들고 플레이어가 그것에 몰입할 수 있도록 여러가지 해보는중임
조언을 하셔야할 위치신 거 같은데 - dc App
때깔 쥐린다
그래픽이 상당히 좋으신데요.
감성 뒤지네요. 테스트 언제해잉
안녕하세요 여기가 소문의 피자 배급해 주는 곳 인가여
솔직히 비주얼적으론 깔게없음 너무잘만드심 덱빌딩요소만 잘하면 걍 갓겜인데?
개인적으로는 지원사업으로 매달 보고서를 제출하거나 행사에 불려다닌 게 독이 됐다고 느낀 게 있었음. 좋은 경험이고 지원금도 고마웠지만, 거기 끌려다니느라 게임의 코어한 방향성에서 무게를 잡는 데 난항을 겪었음. 게임은 공모전보다 시장에서의 결과가 더 중요하다고 봄. 글쓴이 게임은 핵심 사이클의 재미부터 잘 챙겨서 대성하면 좋겠음.
한콘진하면서 많이 느낀듯. 다소 형식적인걸 많이 시켜서..
당연히 텀블벅이긴 한데 아트속도가 텀블벅 유저들이 원하는 볼륨을 따라올 수 있을까 의문
너무 멋지긴한데 1년동안 저거 만든거면 솔직히 미래는 밝지 않아보임
나도 이렇게 생각...돈 벌긴 어려울듯...
조금 어려워보인다
???
한명은 깡계고 한명은 유동인데 너무 마음에 담아두지 마셈... 충분히 좋아보여
주인공 캐릭터 자세히 안 보면 자꾸 아줌마로 보이는데 뭐지 턱 때문인가
진짜네 나도 저 캐릭 지금까지 중년여성인 줄 알았음 ㄷㄷ - dc App
국내 게임쇼 나가서 인지도쌓기 말고 딱히 할수있는게없다 인디는
아트가 좋다!
퀄리티 자체가 적당한거 생각하고 만드는거 아닌거 같아서 덧글달자면, 금전적으로 절실해서 투자자 구하는거 아니면 공모전 전시회 특히 국내 이런거 싹다 나가지 말고, 유튜버 메일 보낼 준비/ 틱톡 바이럴 준비 이거 하세요. 그래픽 빡세니까 잘 먹힐거임 1인개발에 가까운거면 텀블벅도 ㄴㄴ 그거 하는거랑 처리에 잡아먹혀서 개발 하나도 못함. 게임 재미에 확신 없으면 낮은 단계에서 테스터 구해보셈 데모로 올리기도 애매한 상태라면 더더욱 따로 구해서 뭔가 수정할 수 있는 단계에서 반드시 외부 피드백 한 번 받으시는게 좋을거임. 이거 나중에 다 만들고 받으면 게임은 망한거 같은데 못 바꿔서 곤란한 일 생김. - dc App
다음 해에는 스팀 페이지 파고 넥페 준비하고 유튜브 쇼츠 / 틱톡 통해서 최대한 바이럴 하고, 넥페 맞춰서 유튜버들, 트위치 메일링 리스트는 어디서 절대 가져다 쓰지 말고 본인게임이랑 비슷한 게임한 리스트 뽑아서 그거 기준으로 돌리기. 당연히 gmail 같은걸로 하지 말고 도메인 파서, 데모에서 망치면 정식출시때 당연히 안해주는 스트리머 많을테니 데모퀄은 정말 나중에 바꾸면 되는 데모라고 생각하지 말고 다음거 해보고 싶은 상태 이상으로 만들기. 아 그리고 스팀페이지 파봤자 어차피 아무도 안 보니까 그냥 빠르게 파서 허가 받아놓고, 수정할거 하고 나서 광고해도 괜찮음 나중에 일정 맞춰서 급하게 받다 문제 생기면 굉장히 곤란함 - dc App
초기단계 버그 테스팅이나 피드백 필요하면 여기 미친 덱빌딩밖이 있으니까 언제든지 여기 글 올리시면 적극 참여할 생각 있음. 막 전문적인 퀄리티는 당연히 못 되지만 들어볼 가치 있는 수준의 도움 정도는 될 수 있을거라고 믿음 - dc App
스팀페이지는 만드려면 영상을 넣어야한다는 말이 있길래 거기까지만 맞춰놓고 나중에 수정하려는 계획. 텀블벅은 내가 개발 다해놓은 수준 아니면 안건드리려고 함. 아직까지는 금전적으로 절실한 편은 아니지만 내년 여름까지는 가시적인 성과가 나와야할듯 해서 좀 기웃거리고는 있음. 테스트는... 현재는 아는 사람들끼리 돌려보고 있지만 단판 전투 수준의 구현이라 유의미한 피드백은 없는덧. 덱빌딩은 단판만 갖고는 재미 요소 판단이 어렵다고 느낌. 그래서 전투-보상-덱 조합 이걸 시각적으로 완성하면 조금 더 공개적으로 테스트해볼 것 같음
와 캐릭터 검나이쁨 ㄷㄷ
이런 타이밍에 피드백 받으면 디버깅하기에도 좋습니다.. 전시회 아무곳이나 나가보세요ㅎㅎ 게임 짱 이쁘네요 - dc App