2~4명이서 같은 세션에서 게임하는걸 만들고 싶어요. 근데 멀티를 처음 만들어서 아무래도 '동기화'작업이 제일 어려울거 같고 걱정되는데
제일 쉽게 구현할만한 장르는 어떤걸까요?
댓글 7
+) 뱀서라이크 장르를 협동으로 만들려면 동기화 작업이 엄청 어렵겠죠?? 몬스터, 무기, 플레이어 죄다 동기화 신경써줘야 하는 것들뿐이니
글쓴 ㅇㅇ(222.120)2024-11-01 11:26:00
방탈출?
탈출지점은 동일한데 A가 무언갈 해야 B의 방에 뭐가 열리고 이런식으로 세팅해놓고
혼자하면 시점바꿔가면서 할수있게 하면 될거같은디
익명(remote0709)2024-11-01 11:28:00
포톤 쓰셈
인디 수준으로 할거면 굳이 게임서버 만들어서 동기화작업까지 직접 구현해야할 필요가 없음
ㅇㅇ 1(211.199)2024-11-01 11:46:00
답글
게임서버는 유니티6 ugs쓰려고 했어요. 서버는 따로 만들필요없이 그냥 동기화만 신경쓰면 되는거라길래.. 포톤써도 어차피 똑같이 멀티게임이면 동기화는 신경써야 하지 않아요?
글쓴 ㅇㅇ(222.120)2024-11-01 11:47:00
답글
일반적으로 동기화라는 작업이 반영되야 할 변화를 클라(요청) -> 서버(수락) -> 그외 나머지 클라(브로드캐스팅) 순으로 뿌려주는 개념인데
이거를 동시에 or 동시라고 느껴질 타이밍으로 지속적으로 보내주고 업데이트해주는게 핵심임
ugs는 내가 몰라서 잘 모르는 영역이고 포톤은 그런 동기화와 관련된 부분들에 대한 기능을 제공해주고 있는 상태고 너가 다 할줄아는데 이번에 ugs를 써볼려고하는 거면 모를까 그냥 구현이 목적이면 포톤이 자료 훨씬 많으니까 포톤이 나을거임
ㅇㅇ 1(211.199)2024-11-01 11:53:00
윳놀이
ㅇㅇ 2(121.157)2024-11-01 11:48:00
포톤 쓰세요; 뭐 한다고 지금 막 나온 기술을 도입하나요. 따끈따끈한 신작이니 더 잘 될꺼라는 가벼운 생각인건가 싶기도 하고
+) 뱀서라이크 장르를 협동으로 만들려면 동기화 작업이 엄청 어렵겠죠?? 몬스터, 무기, 플레이어 죄다 동기화 신경써줘야 하는 것들뿐이니
방탈출? 탈출지점은 동일한데 A가 무언갈 해야 B의 방에 뭐가 열리고 이런식으로 세팅해놓고 혼자하면 시점바꿔가면서 할수있게 하면 될거같은디
포톤 쓰셈 인디 수준으로 할거면 굳이 게임서버 만들어서 동기화작업까지 직접 구현해야할 필요가 없음
게임서버는 유니티6 ugs쓰려고 했어요. 서버는 따로 만들필요없이 그냥 동기화만 신경쓰면 되는거라길래.. 포톤써도 어차피 똑같이 멀티게임이면 동기화는 신경써야 하지 않아요?
일반적으로 동기화라는 작업이 반영되야 할 변화를 클라(요청) -> 서버(수락) -> 그외 나머지 클라(브로드캐스팅) 순으로 뿌려주는 개념인데 이거를 동시에 or 동시라고 느껴질 타이밍으로 지속적으로 보내주고 업데이트해주는게 핵심임 ugs는 내가 몰라서 잘 모르는 영역이고 포톤은 그런 동기화와 관련된 부분들에 대한 기능을 제공해주고 있는 상태고 너가 다 할줄아는데 이번에 ugs를 써볼려고하는 거면 모를까 그냥 구현이 목적이면 포톤이 자료 훨씬 많으니까 포톤이 나을거임
윳놀이
포톤 쓰세요; 뭐 한다고 지금 막 나온 기술을 도입하나요. 따끈따끈한 신작이니 더 잘 될꺼라는 가벼운 생각인건가 싶기도 하고