종이책은 좋아하는데 웹소설은 좀... 소설과 게임은 이야기를 풀어내는 방식이 많이 달라서 모든 매체에서 통용될 기초적인 시나리오는 공부할수있어도 게임에서만 가능한 무언가를 공부할려면 어케 해야할지 막막한 감이 좀 있음
익명(zizonpeach)2024-11-01 17:54:00
게임플레이 중심으로 스토리를 짜는게 맞다고 봄니다. 게임 플레이 메카닉과 컨셉을 먼저 정해놓고 그걸 정당화하는 스토리를 짜야됨. 스토리 먼저 쓰고 게임플레이를 거기 맞춰 쓰는건 어려운건 둘째치고 유사영화가 되고 게임플레이는 걍 평범한 게임이 됨 (근데 스토리 위주게임일거면 상관은 없음)
ㅇㅇ 1(119.198)2024-11-02 05:12:00
답글
그부분이 너무너무 힘든데 결귝 많이 해보는 수 밖에 업겟네용...
익명(zizonpeach)2024-11-02 08:34:00
스토리 자체는 웹소설과 다를 바 없다 생각함
다만 표현하기 위해 게임적 장치 / 각종 기법을 써야하는거지
익명(183.98)2024-11-02 20:10:00
답글
제대로 아직 개발하고 있는 건 아니라 조심스럽긴 한데
개인적으로 나는 영화/애니류의 표현이나 연출들 중
인상깊던 걸 레퍼런스하는게 맞지 않나 생각함
창작이라는 건 결국 경험에 기반하는거니까
웹소설이랑 병행은...?
종이책은 좋아하는데 웹소설은 좀... 소설과 게임은 이야기를 풀어내는 방식이 많이 달라서 모든 매체에서 통용될 기초적인 시나리오는 공부할수있어도 게임에서만 가능한 무언가를 공부할려면 어케 해야할지 막막한 감이 좀 있음
게임플레이 중심으로 스토리를 짜는게 맞다고 봄니다. 게임 플레이 메카닉과 컨셉을 먼저 정해놓고 그걸 정당화하는 스토리를 짜야됨. 스토리 먼저 쓰고 게임플레이를 거기 맞춰 쓰는건 어려운건 둘째치고 유사영화가 되고 게임플레이는 걍 평범한 게임이 됨 (근데 스토리 위주게임일거면 상관은 없음)
그부분이 너무너무 힘든데 결귝 많이 해보는 수 밖에 업겟네용...
스토리 자체는 웹소설과 다를 바 없다 생각함 다만 표현하기 위해 게임적 장치 / 각종 기법을 써야하는거지
제대로 아직 개발하고 있는 건 아니라 조심스럽긴 한데 개인적으로 나는 영화/애니류의 표현이나 연출들 중 인상깊던 걸 레퍼런스하는게 맞지 않나 생각함 창작이라는 건 결국 경험에 기반하는거니까
결국 많이 경험해보는게 정답인듯... 답변감사