아님 언리얼에 내장된 모델링 기능만으로도 잘 깎으면 일정 수준의 퀄리티는 나온다던지.. 하는 의견들이 궁금함
댓글 7
언리얼에 내장된건 메쉬 지오메트리같은게 아니라 모델링을 간단하게 편집하거나 수정하는 기능임 에셋 자체로 제공되는건 당연히 없고 외부에서 가져와야함
내장된거 말고 외부에서 가져오는 에픽에서 제공해주는게 니가 물어보고싶은거임
무료 에셋들의 퀄리티나 실전에 쓸만한지를 얘기하는거같은데 왜 물어보려는지랑 뭘 하려는지랑 질문의도가 뭔지 몰라서 답변도 애매하게 밖에 못함
결론적으론 게임의 기획에 따라 달라지지만 인디 수준에서 모델링 전용툴을 안배우고 만들고 싶은거라면 그냥 기획을 에셋에 맞춰서 하는거 밖에 없고 안배우고 가능하냐 불가능하냐를 예아니오로만 물어보는거면 가능은 함
ㅇㅇ 1(121.169)2024-11-01 20:53:00
답글
아냐아냐 일부러 에셋 안쓰고 만들고 있어
프랍을 전부 언리얼 자체기능과 도형만 이용해서 내손으로 깎고 있는데 아무래도 기능에 부족함이 느껴지는 듯 해서 쓴 글임
기능이 부족한건지 내가 못쓰는건지... 모르겠음
ㅇㅇ 2(175.208)2024-11-01 20:57:00
답글
기능이 부족하다기보단 음 투박하다고 해야 맞을듯 정교하게 안되는 느낌
ㅇㅇ 2(175.208)2024-11-01 20:57:00
답글
그런거라면 기능자체가 외부에서 가져온 에셋들을 편집하고 개선하는 기능 정도고 아예 기반자체가 없이 무에서 유를 창조하는 정도는 기대하면 안될듯
예를들어 벽돌이 있다면 벽돌이 부셔진표현이나 벽돌로 만든벽이나 이런거는 가능해도 벽돌자체를 첨부터 만들긴 좀 힘들고 되더라도 좀 구린편인느낌
근데 생각해보면 벽돌 아예 못만드는건 아니긴한데 예시가 좀 애매하네
ㅇㅇ 1(121.169)2024-11-01 23:28:00
굳이 언리얼 내부 기능만 활용해서 모델링하려는 이유나 동기를 먼저 설명해주는게 좋을 듯
익명(q35n9n8)2024-11-01 21:46:00
내장 모델링기능으로는 애니메이션 안되잖음...
불타는키보드(1bnmaker)2024-11-01 22:10:00
애니메이션은 꽤 할만하고 모듈러릭이 정식 버전으로 나오면 마네킨 뿐만 아니라 대부분의 캐릭터에서 쓸 수 있을 거 같은데
모델링은 영~ 인터페이스가 적응이 안됨.
그나마 큐브 그리드가 간단하게 레벨 디자인 할 때 편리함.
언리얼에 내장된건 메쉬 지오메트리같은게 아니라 모델링을 간단하게 편집하거나 수정하는 기능임 에셋 자체로 제공되는건 당연히 없고 외부에서 가져와야함 내장된거 말고 외부에서 가져오는 에픽에서 제공해주는게 니가 물어보고싶은거임 무료 에셋들의 퀄리티나 실전에 쓸만한지를 얘기하는거같은데 왜 물어보려는지랑 뭘 하려는지랑 질문의도가 뭔지 몰라서 답변도 애매하게 밖에 못함 결론적으론 게임의 기획에 따라 달라지지만 인디 수준에서 모델링 전용툴을 안배우고 만들고 싶은거라면 그냥 기획을 에셋에 맞춰서 하는거 밖에 없고 안배우고 가능하냐 불가능하냐를 예아니오로만 물어보는거면 가능은 함
아냐아냐 일부러 에셋 안쓰고 만들고 있어 프랍을 전부 언리얼 자체기능과 도형만 이용해서 내손으로 깎고 있는데 아무래도 기능에 부족함이 느껴지는 듯 해서 쓴 글임 기능이 부족한건지 내가 못쓰는건지... 모르겠음
기능이 부족하다기보단 음 투박하다고 해야 맞을듯 정교하게 안되는 느낌
그런거라면 기능자체가 외부에서 가져온 에셋들을 편집하고 개선하는 기능 정도고 아예 기반자체가 없이 무에서 유를 창조하는 정도는 기대하면 안될듯 예를들어 벽돌이 있다면 벽돌이 부셔진표현이나 벽돌로 만든벽이나 이런거는 가능해도 벽돌자체를 첨부터 만들긴 좀 힘들고 되더라도 좀 구린편인느낌 근데 생각해보면 벽돌 아예 못만드는건 아니긴한데 예시가 좀 애매하네
굳이 언리얼 내부 기능만 활용해서 모델링하려는 이유나 동기를 먼저 설명해주는게 좋을 듯
내장 모델링기능으로는 애니메이션 안되잖음...
애니메이션은 꽤 할만하고 모듈러릭이 정식 버전으로 나오면 마네킨 뿐만 아니라 대부분의 캐릭터에서 쓸 수 있을 거 같은데 모델링은 영~ 인터페이스가 적응이 안됨. 그나마 큐브 그리드가 간단하게 레벨 디자인 할 때 편리함.