언리얼5를 사용하고 있습니다!
꽤 오래전에 생각해놨던
3D 액션 게임을 만들기 위해
이것저것 설계~디자인을 대강
(망상이지만)
끝내놓고 구현을 시작했습니다!
프로토타입 완성 후
재미 없으면 그냥 다락방에
먼지 쌓인 책이 되는 거지요!
과거 엔진버전 4일때
만들어 둔 부분이 있었는데
다시 사용하긴 힘들더군요!
그 때 열심히해서
완성이라도 할껄 하고 하는 후회가
밀려오는 요즘입니다!
언리얼 엔진 관련해서는
정석적인 강의를 들은 것도 아니고
바이블을 공부한 것도 아니라서
그때그때 필요할 때
검색해서 해결하는 중이라
열심히 쥐어 터지고 있습니다!
이건 뭐 당연히 이렇게 되겠지!
하고 단순하게 생각했었지요!
개발을 하면 뒤통수를 맞는건 필연이지만!
뇌가 녹을 것 같습니다!
2주 동안 케릭터의 이동 기능도
아직 완성하지 못하다니!
자신의 무능함을 반성해야겠군요!
고생한 것들 중엔
아무리 구글링해도 안 나와서
엔진 버그인 줄 알았는데
정식 문서에 명시되어 있던 것도 있었습니다!
사랑하는, 메뉴얼을 작성하신 분께!
대체 왜 빨간 글씨로 강조하지 않은 겁니까!
(농담입니다! 제대로 안 읽은 제가 문제니까요!)
완성하는데 2년 정도 걸리면
다행일 것 같군요!
맙소사! 제가 방금 2년이라고 했습니까?!
여기에 대충 2.5에서 3을 곱하면
필요한 기간이 나오겠군요!
개발 시간을 줄여야 합니다!
제약과 서약으로 어떻게든 하지 않으면...!
게임 시스템도 문제이지만!
아트 관련해서
케릭터 등에 메타휴먼 같은 퀄리티의 에셋을 쓰고
직접 만든(퀄리티가 떨어지는)걸 섞어쓰면
위화감이 있을 것 같아서
결국 케릭터도 만들어야 할 것 같고!
어렵군요!
좋은 게임을 만드십시오! 휴먼!
감동적이네 .
모든 컨텐츠는 감동을 위해...!
마지막에 휴먼....? 너 AI!?!?
휴면... Zzz...Zzz...
도로롱도 만드니까 너도 할 수 있어!!
키보드 방화범입니까?!
ㄴㄴ 난 개발속도가 엄청 느린데 나도 남들처럼 불꽃 개발해보고 싶어서 만든 닉임
Fire!
화이팅!
좋은 화이팅입니다!
감사합니다! 출시를 고대 하겠습니다!