"주인공 캐릭터는 매력적으로 디자인 해야 해"
라는 말은 맞으면서도 틀린 말임
신체 모듈 파츠 만들어서
유저가 주인공을 직접 커스터마이징 하게 만든다 치자
커스텀 캐릭은 못생기더라도 유저 맘에 들면 그것도 정답임
또다른 예시로,
"그래픽 디테일은 무조건 디테일하게"
라는 말은 맞으면서도 틀리다
디테일 높을수록 보기 좋다
하지만 그 수준에 맞는 ui 캐릭터 애니메이션 폰트
심지어 유저 제작한 모드까지
그 높은 수준의 디테일이 요구된다
진입장벽이 생기는 것이다
개발기간도 길어진다
매력은 그래픽만을 의미하는 것이 아니지 않을까요?
그래픽 디테일은 강약 조절이 중요한듯 미적, 최적화, 효율 모든 면에서
콘코드를 보면서 넌 아무것도 배운게 없구나