마을 만들기 기능을 이름없던 클래스에서 스크립터블 오브젝트로 옮겨왔음
옮겨오면서 노드에 들어갈 값들을 설정해줬다
특정 줄에 반드시 들어가야 하는 이벤트
그 외에는 가중치로 들어가게 해줌
그리고 남은 시간동안
이벤트마다 그럴듯한 노드 꾸며주고 디버그용 텍스트도 넣어줌
이제 쫌 게임 같아 보이는듯?
달리다 보니까 12시가 넘었더라고
허겁지겁 유니티 켜서 60분 했다
어쨌든 어제 할당량 채움 ㅇㅈ?
마을 만들기 기능을 이름없던 클래스에서 스크립터블 오브젝트로 옮겨왔음
옮겨오면서 노드에 들어갈 값들을 설정해줬다
특정 줄에 반드시 들어가야 하는 이벤트
그 외에는 가중치로 들어가게 해줌
그리고 남은 시간동안
이벤트마다 그럴듯한 노드 꾸며주고 디버그용 텍스트도 넣어줌
이제 쫌 게임 같아 보이는듯?
달리다 보니까 12시가 넘었더라고
허겁지겁 유니티 켜서 60분 했다
어쨌든 어제 할당량 채움 ㅇㅈ?
와.. 핵고수
항상 보면서 느낀건데 로우폴 물 표면이 너무 큰 느낌이 듬 좀 더 타일링을 늘려서 표면이 촘촘해지면 떠있는 객체들이랑 잘 어울릴거 같음
주가 오를거같니
인갤에서 또하나의 갓겜 나오나요 이거이거
12까지 진행됬구나?!ㅋ