if문 서너번 프레임마다 실행되는거 정도는
최적화랑 전혀 상관없을정도로 리소스를 극히 작게 소모함? 마구 써도 됨?
어차피 if문 충족안되면 그 밑에 코드까지도 안가는걸로 아는데 걍 10개 박아버려도 ㄱㅊ
if if if if 이렇게 쓴다면
서너개 갖곤 성능에 영향없던데.. 찝찝하면 if문 반전하삼. - dc App
if문 반전이 뭐삼
오 신기한게 잇네
걍 조건 거꾸로하고 return 해서 밑에 줄 패스하는 거임 - dc App
이건 조건 나름이겟네
근데 컴파일러가 알아서 잘 최적화 해주기 땜에 별 신경 안 써도 된대
if문으로 성능 영향 갈 정도면 코드를 전부 갈아엎는게 맞음
Clean Code 책 사서 읽으셈
난 애초에 최적화에 자신이 없기에... 업데이트는 최소로 쓰긴 함...ㅋ
그것이 최적화인
뉴비의 쿼터뷰 게임 업데이트에 실시간 풀데이터 세이브 함수를 넣을테다
switch case 써
if는 매우 빠름 조건을 계산하는건 빠르지 않을 수 있음 if를 다른 것으로 대체하면 그게 더 느린 경우가 많음
컴퓨터 구조부터 아셔야 할듯.. if문 안에서 함수타고 연산한 결과로 비교하는거면 좀 그렇긴 한데 단순 bool플래그 정도만 체크체크 하는 수준이면 if문이 수천개를 때려박아도 1도 영향 없음 가독성만 떨어질뿐
어차피 if문 충족안되면 그 밑에 코드까지도 안가는걸로 아는데 걍 10개 박아버려도 ㄱㅊ
if if if if 이렇게 쓴다면
서너개 갖곤 성능에 영향없던데.. 찝찝하면 if문 반전하삼. - dc App
if문 반전이 뭐삼
오 신기한게 잇네
걍 조건 거꾸로하고 return 해서 밑에 줄 패스하는 거임 - dc App
이건 조건 나름이겟네
근데 컴파일러가 알아서 잘 최적화 해주기 땜에 별 신경 안 써도 된대
if문으로 성능 영향 갈 정도면 코드를 전부 갈아엎는게 맞음
Clean Code 책 사서 읽으셈
난 애초에 최적화에 자신이 없기에... 업데이트는 최소로 쓰긴 함...ㅋ
그것이 최적화인
뉴비의 쿼터뷰 게임 업데이트에 실시간 풀데이터 세이브 함수를 넣을테다
switch case 써
if는 매우 빠름 조건을 계산하는건 빠르지 않을 수 있음 if를 다른 것으로 대체하면 그게 더 느린 경우가 많음
컴퓨터 구조부터 아셔야 할듯.. if문 안에서 함수타고 연산한 결과로 비교하는거면 좀 그렇긴 한데 단순 bool플래그 정도만 체크체크 하는 수준이면 if문이 수천개를 때려박아도 1도 영향 없음 가독성만 떨어질뿐