2D 포인트앤 클릭 어드벤처 게임을 구상중인데
고도엔진이랑 디폴드엔진 둘 중 무엇을 사용할지 고민중이야
고도엔진이 커뮤니티도 더 크고
범용성이 높은것 같은데
ui 부터 시작해서 완전 제로베이스로
배우면서 하나하나 코딩해야할것 같고
디폴드엔진은 최근 druid ui 라는 ui 프레임워크가
나왔는데 이게 내가 만들려는 게임에
사용하기 참 좋아보이는데
프로그래밍 언어가 루아라 좆 같은거 같아
둘 중 어느게 나을까?
2D 포인트앤 클릭 어드벤처 게임을 구상중인데
고도엔진이랑 디폴드엔진 둘 중 무엇을 사용할지 고민중이야
고도엔진이 커뮤니티도 더 크고
범용성이 높은것 같은데
ui 부터 시작해서 완전 제로베이스로
배우면서 하나하나 코딩해야할것 같고
디폴드엔진은 최근 druid ui 라는 ui 프레임워크가
나왔는데 이게 내가 만들려는 게임에
사용하기 참 좋아보이는데
프로그래밍 언어가 루아라 좆 같은거 같아
둘 중 어느게 나을까?
디폴드엔진 안써봐서 모르겠지만 어차피 둘다 코딩해야한다면 고도엔진이 정배같음
역시 고도가 정배군... 디폴드는 확실히 존나 마이너한거 같아 마이너한데도 매력은 있는데 실제로 적용하자니 힘들 것 같고
윾니티
유니티 존나 무겁고 라이센스가 ㅈ같읍니다 거절합니다
디폴드는 내가 써보고 알려줄게 고도하고 있어
고맙읍니다 친히 꼭 알려주세요
개척 ㄱㄱ
힙스터 아니면 생태계 구축된게 좋지. 난 고도 한표