기본조작은 키보드 방향키로 하고 점프는 스페이스바임.
주인공은 체력이랑 스테미너를 가지고 있음.
주인공 조금 구려서 주인공 바꿈 ㅋㅋ
나중에 상점(?) 같은거 만들어서 모아둔 골드로 캐릭터 사고 이러는거 만들어보면 좋을 것 같음
왼쪽하단에 초록색이 체력바, 하늘색이 스테미너임.
폭탄 혹은 몬스터 공격에 맞으면 체력바 줄어들게 할거고 달리기하면 스테미너 줄어들도록 할거임.
아 그리고 주인공은 주기적으로 진행방향의 뒤쪽에 폭탄을 던짐.
스테미너 다쓰면 못뛰게 하는건 아직 구현하지 않았음
아 그리고 달리기 만들다가 갑자기 자연스러움(?)이 있었으면 해서 달리기 속도가 서서히 증가하도록 바꿔보았음
공식문서에는 아래와 같이 쓰여져있음
Gradually moves the current value towards a target value, over a specified time and at a specified velocity.
This method smoothes the current value towards a target value with a spring-damper like algorithm
대충 무슨무슨 알고리즘을 활용해서 목표값 까지 부드럽게 증가 하도록 해준다고함
짤만보면 티가 잘 안나는데 targetSpeed를 엄청 높혀두고 테스트 해보니 정상 작동하는게 보였음.
나중에 아이템이나 능력치를 통해 가속력, 최대속도 등등 여러수치들을 조절 가능 하도록 할 계획임
아 그리고 UI는 Canvas라는 것에다가 만들어야 한다길래 html 캔버스 생각나서 좌절하려던 찰나
"딸깍"
이건 GPT한테 딸깍 시킴
딴건 시키면 잘 못해서 혼자 삽질했는데 이런건 또 잘 알아먹고 하더라
PlayerMovement 스크립트에서 아래와 같은 방식으로 사용함.
아 그리고 폭탄 loop는 코루틴을 사용했음
벌써 이름부터 "루틴"이 들어감
뭔가 반복할거라는게 막 느껴짐
javascript의 setInterval과 비슷한 개념인 것 같음
update에서 직접 구현해볼까 했지만 코루틴이라는게 있다길래 이런 것도 있구나 하고 써보았음
찾아보니까 약간의 오차가 있다는데 당장은 약간의 오차가 큰 문제가 될 것 같지는 않아서 그냥 두기로함
yield break; 이거로 코루틴을 정지 시킬 수 있다고함
폭탄 그만 만들어야 하면 저거로 탈출 하면 될 것 같음.
다음에 해볼 것
- 폭탄 파편에 데미지
- 폭탄 살상 반경 표시 ( 로스트아크나 다른 게임들 보면 공격 유효범위?를 바닥에 빨간색 혹은 기타 다른 형태로 표시해주는 그거 )
- 일시정지 기능 ( 예를들어 ESC누르면 잠깐 멈춰있는 그런거 )
- 몬스터
- 몬스터 처치시 골드및 경험치 획득
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