획득했을떄 체력 오르고 그런건 간단한데
적중시 효과나 오오라 이런걸 구현하고 싶은데... 플레이어에서 구현하면 너무 코드가 더러워질거 같고 걱정임
저도 그거 떔에 거의 일주일 동안 머리 터지는 중 기획이 중요한듯
케바케인데, 나 같은 경우엔 클레스에다 무슨 효과인지 (적중시인지, 지속인지, 피격시인지 등등) 확인할 수 있는 부분 하나랑, 뒤에 계산식이나 값 따위 넣어놓고, 이걸 전투할 때 마다 전부 쏴버림
내가 받아야 하는 효과만 남겨놓고 다 쳐내고 내 쪽에서만 계산, 맞는쪽도 마찬가지로 맞는 쪽에서만 되는 효과만 남겨두고 다 잘라내는 식
저도 그거 떔에 거의 일주일 동안 머리 터지는 중 기획이 중요한듯
케바케인데, 나 같은 경우엔 클레스에다 무슨 효과인지 (적중시인지, 지속인지, 피격시인지 등등) 확인할 수 있는 부분 하나랑, 뒤에 계산식이나 값 따위 넣어놓고, 이걸 전투할 때 마다 전부 쏴버림
내가 받아야 하는 효과만 남겨놓고 다 쳐내고 내 쪽에서만 계산, 맞는쪽도 마찬가지로 맞는 쪽에서만 되는 효과만 남겨두고 다 잘라내는 식