대충 자기가 살고 있는 아파트의 방 높이까지 물이 차올라서 고립된 캐릭터가
생존을 위해 집의 가구를 분해해서 필요한 물건을 만드는 게임을 생각 중인데
겜에 어울리는 자원 획득 방법을 고민하는 단계에 있음.
예를 들어 섬에서 생존하는 게임이라면 '탐험'이나 '사냥' 등을 통해 열매를 얻거나 고기를 얻는게 자연스럽잖아
근데 물이 차올라서 아파트 밖으로 나갈 수 없는 상황이면 어떻게 자원을 얻어야 할까? 생각하다가
낚시를 통해 쓰레기 혹은 잡동사니 등을 건져올릴 수 있고
무거운 가구 등등은 플레이어가 잡동사니 템을 조합해서 제작할 수 있게 하면 말이 될 거 같음.
문제는 고기를 얻는 방식인데, 낚시로 물고기를 잡는것뿐만 아니라
뭔가 갈매기 등등을 잡을 수 있으면 좋을 것 같아 '박격포'나 '투석기' 템을 제작하고
거기에 통조림을 실어서 갈매기를 잡는 미니게임을 추가할까 함.
통조림은 무기로도 쓰이지만 식량으로도 쓰이기에 사냥에 실패하면 하루치 식량을 낭비하는 셈이 되고
대신 갈매기를 잡으면 일주일간 허기 걱정을 할 필요가 없게끔.
통조림 박격포나 통조림 투석기가 들어가면 게임 분위기를 해칠 거 같음??
개성 포인트로 나쁘지 않을것 같긴한데.... 요새 드는 생각은 프로토타입 나올때까지는 게임메커니즘에 영향을 주는 요소는 그냥 기획서에만 적어놓고 안 넣는게 맞는거 같음
빨리 기본적인 생존파트만 후루룩 만들고 외부에서 자원 채집하는부분은 기획에 그대로 냅둬야겠네 ㄳㄳ
게임 분위기에 따라 다르지 않을까? 개인적으로는 코믹하거나 캐주얼한 분위기의 게임이라면 조금 과장된 연출이라도 충분히 허용 가능할 것 같아!
쥐고기 맛있어
초고수아이디어주머니 ㅇㅈ 쥐덫만들어야겠다 ㄳㄳㄳㄳ
바퀴선생도
그리고 얼마나 다크한지 모르지만 사람시체도 식량이지
공간 제한을 좀 풀겠다 한다면 낚시처럼 자동차,부서진집,배 같은게 떠내려오면 고정시키는 무언가를 제작해서 떠내려가기전에 타임어택으로 탐색하게하는것도 방법일거 같은데
오 이거 진짜 좋네ㅋㅋ 아이디어스위스뱅크 ㅇㅈ 제한시간 안에 최대한 많이 자원 긁어가되 너무 욕심 부리면 구조물이랑 같이 떠내려가서 겜오버되게 해야겠음
둥둥떠있는 검은색 봉다리에 들어있는 랜덤아이템 아이디어 신선하니 좋네용 - dc App
재밌을 거 같은데 ㅋㅋㅋ
아님 새종류 적당한거 괜찮을듯 비둘기 까마귀 같은거 갈매기는 뭔가 잘 안어울리는 느낌... - dc App