μ€νλΌμ΄νΈ λ λλ¬λ₯Ό μμ§μμ λ°λΌ μ °μ΄λλ‘ λ²ν μ€λ₯Ό λ°μ΄μ λ€λ₯Έ μμΉμ κ·Έλ¦¬κ³ μλλ°Β
μ€λΈμ νΈ μ€μ μ΄ νλ©΄ λ°μΌλ‘ λκ°μ λ λλ§μ μ ν΄λ²λ¦Ό;;
νλ¬μ€ν μ»¬λ§ νλ‘μ νΈ μ 체μ μΌλ‘ λμ§ μκ³ νμν μ€νλΌμ΄νΈλ§ νλ©΄ λ°μ λκ°λ κ·Έλ¦¬κ² νλ λ°©λ² μλ;
κ·Έκ±° λ²ν μ€ μ °μ΄λλ‘ μμ§μΈλ§νΌ λ°μ΄λ© λ°μ€ λ€μ μ‘μμ€μΌνλ κ±° κ°μ
λ°μ΄λ© λ°μ€λ₯Ό μ€ν¬λ¦½νΈλ‘ νμ₯μν€λ©΄ λλ? spriteRendeer.boundsμμ νλ©΄ λλ...
γ γ κ·Έκ±°μλ κ±° κ°μ. μΌλ¨ κ°λΌλ‘ λμΆ© λ§λ μ λκ² ν° ν¬κΈ°λ‘ λ°μ΄λ© λ°μ€ μ‘μλ³΄κ³ , μ μμ μΌλ‘ λ λλ§ λλμ§ κ°λ³κ² νμΈ γ±γ±
νμΈν΄λ΄μ μ κ² λ§λ€λ©΄ λ°μ΄λ© λ°μ€ μ¬κ³μ°ν λ λμΆ© λ²ν μ€ μ °μ΄λλ‘ μμ§μΌ μμ μΈ λ²μ λλνκ² μ‘μμ λ± ν λ²λ§ λ°μ΄λ© λ°μ€ μ¬κ³μ°νλ κ±Έ μΆμ² λ§€νλ μ μλ°νκ² λ±λ± λ§μΆ°μ κ³μ°νλ €κ³ νλ©΄ μ’ λ¬΄κ±°μ λ λ―
SpriteRenderer spriteRenderer = GetComponent(); if (spriteRenderer != null) { spriteRenderer.bounds.Expand(boundsExpansion); spriteRenderer.sprite.bounds.Expand(boundsExpansion); } νΉμ λͺ°λΌμ μ€νλΌμ΄νΈλ λ λλ¬ λλ€ ν΄λ΄€λλ° μλλ€;;
μ λ°©λ²μ΄ νλ¦°κ±°μμ΄.
var bounds = spriteRenderer.bounds; bounds.extents = new Vector3(1000, 1000, 1000); spriteRenderer.bounds = bounds; μ΄λ κ² μ²λ¦¬ νλκΉ λλ€. ννΈ μ€μ κ°μ¬!
κ΅Ώκ΅Ώ