스파인이랑 픽셀아트랑은 전혀 다른거지 않음? 본인이 뭐를 묻고 있는건지도 모르는거같은데
픽셀아트가 쓰인 케이스보다 스파인 쓴 게 많아보인다 왜임? 이란 내용인데 어디가? - dc App
픽셀아트랑 스파인이랑은 서로 대체불가능한 관계가 아닌데? 스프라이트 애니메이션이랑 스파인 사이 관계를 묻고 싶은 거 아닌가?
도트를 안쓴다기보단 성공한 덱빌딩게임에 도트가 몇 없는거같음 스팀에서 언어필터끄고 덱빌딩 모아보니 도트 쏟아진다야
ㅇㅇ 본문에도 "히트한" 붙였음 왜지? 이쪽은 아트 영역이 픽셀아트로 극복이 안되는 건가? - dc App
오히려 재미만있음 도트 신경안쓰는장르일지두? 네가 함 고고해봐
개인적인 생각으론 카드디자인땜에 그런거 같기도
스파인은 애니메이션 방법이고 픽셀아트는 아트 스타일이에요. 스파인은 스프라이트 시트 애니메이션이랑 비교해야해요
본문에는 "손그림에 스파인"이라고 하긴 했음 이 스타일을 정확히 뭐라 부르는질 몰라서 ㅇㅇ - dc App
픽셀 아트는 생산성을 위한 것인데, 턴제 카드 겜(덱빌딩이 꼭 카드 겜은 아니지만)에서는 복잡한 애니메이션이 들어가지 않는 편이고, 그러면 굳이 픽셀 아트를 고르지 않아도 되어서 그런듯
그냥 재밌어서 히트했는데 그거쓴겜이 많은거지
전반적으로 픽셀아트가 가성비가 별로인가봄
통일감때문에 전체적으로 픽셀아트를 써야하는데 그게 빡세보임
스파인이랑 픽셀아트랑은 전혀 다른거지 않음? 본인이 뭐를 묻고 있는건지도 모르는거같은데
픽셀아트가 쓰인 케이스보다 스파인 쓴 게 많아보인다 왜임? 이란 내용인데 어디가? - dc App
픽셀아트랑 스파인이랑은 서로 대체불가능한 관계가 아닌데? 스프라이트 애니메이션이랑 스파인 사이 관계를 묻고 싶은 거 아닌가?
도트를 안쓴다기보단 성공한 덱빌딩게임에 도트가 몇 없는거같음 스팀에서 언어필터끄고 덱빌딩 모아보니 도트 쏟아진다야
ㅇㅇ 본문에도 "히트한" 붙였음 왜지? 이쪽은 아트 영역이 픽셀아트로 극복이 안되는 건가? - dc App
오히려 재미만있음 도트 신경안쓰는장르일지두? 네가 함 고고해봐
개인적인 생각으론 카드디자인땜에 그런거 같기도
스파인은 애니메이션 방법이고 픽셀아트는 아트 스타일이에요. 스파인은 스프라이트 시트 애니메이션이랑 비교해야해요
본문에는 "손그림에 스파인"이라고 하긴 했음 이 스타일을 정확히 뭐라 부르는질 몰라서 ㅇㅇ - dc App
픽셀 아트는 생산성을 위한 것인데, 턴제 카드 겜(덱빌딩이 꼭 카드 겜은 아니지만)에서는 복잡한 애니메이션이 들어가지 않는 편이고, 그러면 굳이 픽셀 아트를 고르지 않아도 되어서 그런듯
그냥 재밌어서 히트했는데 그거쓴겜이 많은거지
전반적으로 픽셀아트가 가성비가 별로인가봄
통일감때문에 전체적으로 픽셀아트를 써야하는데 그게 빡세보임