픽셀 아트 스타일
(흔히 도트라고 부르는건데 좀 차이가 있지 않나싶기도 하고...)
생산성 좋고 호불호 덜 갈리고..
정형화된 게 어느정도 장점으로 작용하는 케이스
근데 인디에는 정말 많아서 좀 레드오션 같기도 함
아니메 스타일
흔히 말하는 씹덕 그림체
이것만으로 겜을 구성하는 경우는 대체로 미연시, 턴제..
바닐라웨어 같은 경우도 있고
서양 애니, 카툰 스타일
저렇게 둥글둥글한 것도 있고 뾰족뾰족한 것도 있고
북미 스타일, 유럽 스타일 등등 각각으로 정리된 느낌
마이크 미뇰라 스타일
카툰 스타일인데 어느정도 정형화된 케이스.
모작하기 좋은 그림체라 의외로 생산성이 좋다고함
이걸로 대박친 게 닼던
요즘은 일본 영향 받은 비일본 스타일 따로 구분하는듯
상당히 잘 먹힌다고 느끼는 그림체
3이 동글동글하고 귀여워서 좋음
역시 2D는 하면 안 됨.. 공룡들 놀이터네
2D = 초고수분들 노는곳
5 6 원하는데 ㄹㅇ 쉽지 않음 - dc App
헬테이커는 애니메이터 스시오나 요시나리 요우의 가이낙스 아니메 스타일이라고 하면 비슷하려나?
씹덕스타일 저거 보기보다 손 엄청감 씹덕들 눈도 높아서 퀄 낮으면 쳐다보지도 않음
마이크 미뇰라 스타일 좋다
픽셀 아트는 서양 쪽 애들이 부르는 말이고 도트 그래픽은 일본 쪽 애들이 부르는 말
아 도트가 일본기원이구나 어쩐지 dot의 발음이 일본틱하게 분산돼있더라