7eec8176bded6ff53eed828a4481756c3a16049c04daf8c77d8d625b35d58d10


픽셀 아트 스타일
(흔히 도트라고 부르는건데 좀 차이가 있지 않나싶기도 하고...)

생산성 좋고 호불호 덜 갈리고..
정형화된 게 어느정도 장점으로 작용하는 케이스

근데 인디에는 정말 많아서 좀 레드오션 같기도 함




2cebd625bd856bf36bbb80e115822065bea66ed8883ed35226b0e603eb258fd3d557b9b8dac347d24fcca7d43abcb253


아니메 스타일

흔히 말하는 씹덕 그림체

이것만으로 겜을 구성하는 경우는 대체로 미연시, 턴제..

바닐라웨어 같은 경우도 있고





24e58273b3836ffe39ef87fb1cc1231d839cb23c212fc5a6b5b77b


서양 애니, 카툰 스타일

저렇게 둥글둥글한 것도 있고 뾰족뾰족한 것도 있고

북미 스타일, 유럽 스타일 등등 각각으로 정리된 느낌



viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce886fa1bd62531c28ee23c453cf874f616b8e80f0a792c836a761c341f5852fc9980f4e2c5500c8dbba684a6405d68be9211451a61d39a633407be


마이크 미뇰라 스타일

카툰 스타일인데 어느정도 정형화된 케이스.
모작하기 좋은 그림체라 의외로 생산성이 좋다고함

이걸로 대박친 게 닼던



20bcc834e0c13ca368bec3b9029f2e2db9d80a434ee55198b0e3852a31


3cefd90dd6f52cb245b8f3a52cee360262f199c34372d1f4a8b6bead68699c9a57145ce01eee0fd56955e1dbad2bcb9914f0d5ad22c6ac50a2d0994034254ddc5196d06c978ca1c03ec1d968e452f4ea73023a2f65d81846b6eae5aa0b5afd8b720c677233d19818b754a987afa409ebe523b55062b379f0611ccf285195fbb9f293073841820bdeea17e80c91ee2ab78ff4058f69858f9bac4c0ee89d8f83aa6be5a6a4a1ee


요즘은 일본 영향 받은 비일본 스타일 따로 구분하는듯


상당히 잘 먹힌다고 느끼는 그림체