그냥 진짜 오브젝트에 붙어있는 상태에서 딱 하나의 파티클만 가만히 제자리에서 커졌다 작아졌다하는걸 만들었거든요
게임화면에선 이렇게 캐릭터를 따라가더라구요; 저게 이동중임
근데 일시정지하고 씬을 보니깐 멀쩡하게 잘 붙어있음. 심지어 게임플레이해도 씬화면으로 보면 멀쩡하게 파티클이 작동해요
그냥 게임화면에서만 저렇게 보이던데 이거 뭔가요...;;
그냥 진짜 오브젝트에 붙어있는 상태에서 딱 하나의 파티클만 가만히 제자리에서 커졌다 작아졌다하는걸 만들었거든요
게임화면에선 이렇게 캐릭터를 따라가더라구요; 저게 이동중임
근데 일시정지하고 씬을 보니깐 멀쩡하게 잘 붙어있음. 심지어 게임플레이해도 씬화면으로 보면 멀쩡하게 파티클이 작동해요
그냥 게임화면에서만 저렇게 보이던데 이거 뭔가요...;;
영상으로 봐야 알겠는데
지금 영상이 안올라가네요.. 근데 진짜 저게 다임. 그냥 캐릭터 움직이면 거기 따라감 파티클이 커졌다 작아졌다하는 효과는 잘되는데 움직이면서 그게 되니깐; 씬에서는 그냥 멀쩡하게 아이템에 부착되어있고.
그러니까 저 글로우가 지금 저 날아가는 돌모양 오브젝트에 달려있어야 하는건데 오브젝트가 아니라 캐릭터움직임을 따라간다는거지?
ㅇㅇ 씬에서는 멀쩡하게 저 아이템에 가만히 부착되어서 보여짐. 저게 정상적인 모습이고 게임화면만 보면 저 파티클이 자꾸 캐릭터를 따라감 추적해서.
그러면 뭐 이펙트 위치가 캐릭터 자식으로 들어가있는거 아님? 투사체를 따라가게 할꺼면 이동외에 다른 수치값에 영향받으면 안됨 지금 이동값이 적용되고있는 부모 노드좀 확인해봐 부모 이동값이 두개가 겹지면 월드포지션 고장나는게 파티클시스템 고질병임
짤만 봐선 모르겠는데 시뮬레이션 스페이스를 로컬이나 커스텀으로 해서, 붙어있게 하고 싶은 오브젝트랑 같은 트렌스폼으로 잡아볼래?
똑같음.. 원래 시뮬레이션 스페이스 로컬이였는데 저랬어서 셋다 써봤음. 진짜 이상하네요; 그리고 사실 이거 처음쓰는게 아니라 이전에 썼던 파티클 그대로 들고온건데..
그리고 일단 파티클 수치값들이 이상하게 되어있음 스피드값이 1 들어가있잖아 오브젝트를 따라가야하는거면 월드로 놓고 스피드0해두면됨 그리고 듀레이션을 100으로 해두면 그동안 파티클시스템 계속 살아있을텐데 라이프타임이랑 맞춰
월드가 아니라 로컬
스피드 0으로 하니깐 됐네요.. 제가 예전에 혼자서 파티클시스템 처음만져볼때 만든거였는데 그때는 그냥 멀쩡하게 부착되어서 가만히 있었거든요. 근데 왜 그때는 어떻게 된건지 ㄷㄷ; 여튼 감사합니다.
그 때 됐던 이유는 Shape가 켜져 있었기 때문이 아닐까