1. Player 관련 클래스
  • PlayerController: 플레이어의 이동, 카메라 회전, 상호작용, 상태 관리 등.
  • PlayerHealth: 플레이어의 체력 관리 및 체력 회복/데미지 처리.
  • PlayerInventory: 플레이어의 아이템 및 장비 관리.
  • PlayerQuest: 퀘스트 진행 상태 관리.
  • PlayerCombat: 플레이어의 공격 및 방어 기능.
  • PlayerSkills: 플레이어의 기술이나 스킬 관리.
  • PlayerInteraction: NPC와의 대화, 오브젝트와의 상호작용 처리.
2. 아이템 관련 클래스
  • Item: 아이템의 기본 클래스 (이름, 설명, 효과 등).
  • Weapon: 무기 아이템 (공격력, 특수 능력 등).
  • Armor: 방어구 아이템 (방어력, 효과 등).
  • ConsumableItem: 소비 아이템 (예: 포션, 음료수).
  • EpicItem: 에픽 아이템 (강력한 효과가 있는 특별 아이템).
  • QuestItem: 퀘스트에 필요한 아이템.
3. NPC 관련 클래스
  • NPC: NPC의 기본 클래스 (이름, 대화 내용, 퀘스트 주기 등).
  • NPCDialogue: NPC와의 대화 시스템.
  • NPCShop: NPC 상점 시스템.
  • NPCQuestGiver: 퀘스트를 제공하는 NPC.
  • NPCPatrol: 순찰 경로를 따라 이동하는 NPC.
4. 적/몬스터 관련 클래스
  • EnemyController: 적의 AI 및 행동 처리.
  • EnemyHealth: 적의 체력 관리 및 데미지 처리.
  • EnemyAI: 적의 인공지능 시스템 (추적, 공격, 회피 등).
  • EnemyDrop: 적이 죽을 때 아이템을 떨어뜨리도록 하는 클래스.
  • BossEnemy: 보스 적을 위한 클래스 (특수 공격, 패턴 등).
5. 날씨 및 환경 관련 클래스
  • WeatherSystem: 날씨 시스템 (비, 눈, 날씨 변화 등).
  • DayNightCycle: 낮과 밤의 주기 관리.
  • EnvironmentManager: 환경의 변화 (대기, 바람 등) 관리.
  • FogOfWar: 플레이어가 탐험하지 않은 지역에 대한 안개 효과.
  • SkyboxController: 하늘 및 환경의 배경을 변경하는 시스템.
6. 퀘스트 관련 클래스
  • Quest: 퀘스트의 기본 클래스 (퀘스트의 목표, 진행상태 등).
  • QuestManager: 여러 퀘스트의 진행 상태를 관리하는 시스템.
  • QuestObjective: 퀘스트의 세부 목표.
  • QuestGiver: 퀘스트를 제공하는 NPC.
7. 상점 관련 클래스
  • Shop: 상점의 기본 클래스 (아이템 목록, 가격, 상호작용 등).
  • ShopItem: 상점에서 판매하는 아이템.
  • CurrencyManager: 게임 내 통화 시스템 (골드, 재화 등).
8. 맵 관련 클래스
  • WorldMap: 월드 맵 관리 (전체 맵의 표시, 탐험한 지역 등).
  • MiniMap: 미니맵 관리.
  • Teleportation: 플레이어의 텔레포트 시스템 (빠른 이동).
  • Waypoint: 경로를 표시하는 시스템 (이동 경로, 목적지 표시 등).
9. AI 및 행동 관련 클래스
  • AIController: NPC 및 적의 AI를 제어하는 클래스.
  • Pathfinding: 경로 찾기 알고리즘 (예: A*).
  • AIState: AI의 상태 (대기, 이동, 공격 등).
  • InteractionAI: 상호작용 가능한 NPC나 객체에 대한 AI 처리.
10. 이벤트 및 스크립트 관련 클래스
  • EventSystem: 게임 내 이벤트 시스템 (이벤트 트리거, 알림 등).
  • TriggerZone: 특정 영역에서 발생하는 이벤트 (예: 문을 열 때, 함정 작동 등).
  • MissionScript: 스토리나 미션을 제어하는 스크립트 시스템.
11. 저장 및 불러오기 시스템
  • SaveManager: 게임 저장 및 불러오기 시스템.
  • PlayerData: 플레이어 데이터 관리 (레벨, 퀘스트 진행 상태 등).
  • SaveFile: 저장된 데이터를 다루는 클래스.
12. 스킬/마법 관련 클래스
  • Skill: 스킬의 기본 클래스 (이름, 쿨타임, 효과 등).
  • MagicSpell: 마법 스킬 시스템.
  • AbilitySystem: 플레이어의 특수 능력 및 액티브/패시브 스킬.
  • SkillEffect: 스킬이 발동될 때 발생하는 효과 (딜, 버프 등).
13. UI 및 HUD 관련 클래스
  • HUDManager: 화면 상단에 표시되는 모든 UI 요소 관리 (체력바, 퀘스트 등).
  • InventoryUI: 인벤토리 UI 관리.
  • QuestLogUI: 퀘스트 로그 UI 관리.
  • ShopUI: 상점 UI 관리.
  • DialogueUI: 대화 UI 관리.
14. 상호작용 및 물리 시스템
  • InteractableObject: 상호작용 가능한 객체 클래스 (문, 상자, 버튼 등).
  • RigidbodyController: 물리 기반 객체를 제어하는 클래스 (물리력, 이동 등).
  • ItemPickup: 아이템을 줍는 시스템.
  • Trap: 함정 시스템 (예: 지뢰, 덫).
15. 효과 및 애니메이션 시스템
  • ParticleEffect: 게임 내 파티클 효과 (불, 연기, 폭발 등).
  • AnimationController: 캐릭터 및 객체의 애니메이션 상태 제어.
  • SoundManager: 게임 내 사운드 관리 (효과음, 배경음 등).


해당클래스 전부 구현해서 일지쓰기