μ „νˆ¬ UIλ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄λ΄€λ‹€. μŠ€ν‚¬κ³Ό μ•„μ΄μ½˜μ€ Scriptable Objectλ₯Ό μ΄μš©ν•΄μ„œ μΈμŠ€νŽ™ν„°μ—μ„œ μ‰½κ²Œ λ§€μΉ­ν•  수 있게 ν•΄λ‘ .


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이런 μ‹μœΌλ‘œ.

μ•„μ΄μ½˜ λ¦¬μ†ŒμŠ€λ₯Ό μŠ€ν‚¬ idλž‘ λ˜‘κ°™μ΄ λ§Œλ“€κ³ , λ™μ μœΌλ‘œ λΆˆλŸ¬μ˜€λŠ” 방법도 μžˆμ§€λ§Œ

λ˜‘κ°™μ€ μ•„μ΄μ½˜μ„ κ³΅μœ ν•˜λŠ” λ‹€λ₯Έ μŠ€ν‚¬μ΄ μžˆλŠ” 경우 이미지 μš©λŸ‰μ„ 더 μž‘μ•„λ¨ΉκΈ°λ„ ν•˜κ³ , λ™μ μœΌλ‘œ λ¦¬μ†ŒμŠ€ λΆˆλŸ¬μ˜€λŠ” μž‘μ—…λ„ 해야함.


그리고 슬슬 기본적인 μ „νˆ¬ 와꾸 μ’€ 작으렀고 μ—¬λŸ¬ κ°€μ§€ μŠ€ν‚¬ κ΅¬ν˜„ν•΄λ΄„.

κΈ°μ‘΄μ—” 원거리 평타, νˆ¬μ‚¬μ²΄ 곡격(νŒŒμ΄μ–΄λ³Ό)밖에 μ—†μ—ˆλŠ”λ°,

μ΄λ²ˆμ—” 마우슀 포인터 μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ μ¦‰λ°œ κ΄‘μ—­ 데미지 μ£ΌλŠ” μŠ€ν‚¬μ΄λž‘ ν…”λ ˆν¬νŠΈλ„ λ§Œλ“€μ–΄λ΄„.

ν…”λ ˆν¬νŠΈλ§Œ ν•˜λ©΄ μ‹¬μ‹¬ν•˜λ‹ˆκΉŒ 도착지 주변에 데미지도 주도둝 ν–ˆμŒ.

ν…”λ ˆν¬νŠΈλ‘œ λ²½ λš«λŠ” ν˜„μƒλ„ λ°©μ§€ν•˜λ €κ³  도착지가 λ§‰ν˜€μžˆμœΌλ©΄ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ -> 마우슀 포인터 λ°©ν–₯으둜 RayCastν•΄μ„œ μž₯애물에 λ‹ΏλŠ” μ§€μ μœΌλ‘œ 도착지 변경도 μ‹œν‚΄.


λ‹€μŒμ—” μŠ€ν‚¬ μΏ¨νƒ€μž„μ΄λž‘ μžμ› μ†Œλͺ¨(λ§ˆλ‚˜) κ΅¬ν˜„ν•˜κ³ , μƒνƒœ νš¨κ³Όλ„ κ΅¬ν˜„ν•΄μ„œ CCκΈ° 뢙은 곡격 μŠ€ν‚¬μ΄λ‚˜ 버프/디버프 μŠ€ν‚¬λ„ λ§Œλ“€μ–΄λ³Ό μ˜ˆμ •