1. 몬스터를 오브젝트 풀에서 꺼내서 초기화하고 활성화시킬거임

2. 공격을 n초 간격으로 어떤 상황이든지 어차피 해야되는거라 활성화되고나서 UniTask를 써서 계속 while (true)로 실행하게함

3. 몬스터가 죽으면 파괴는 아니고 당연히 그냥 비활성화 되면서 풀에 들어감

4. 이때 유니태스크 뒷처리 해줘야하는지?? 좀 찾아보니 파괴될때는 GetCancellationTokenOnDestroy 함수가 있던데 이건 말 그대로 '파괴'에 관한거라 좀 다른거같아서요