[💬] 게임 좋아하는 응애 작곡지망생인데
익명(180.66)
2024-11-12 14:33:00
추천 0
댓글 19
다른 게시글
-
UniTask 비활성화되는 오브젝트에도 취소처리 해줘야함?
[7][🐣질문] 익명(222.120) | 24.11.12추천 0 -
컴퓨터 새로 사야하나...
[26][💬] 익명(218.144) | 24.11.12추천 0 -
겜 개발 ㄱ
[1][💬] icefill(better8622) | 24.11.12추천 3 -
요즘 도트턴제도 2.5d 언리얼로 만드는 추세인거 같은데
[6][💬] 익명(211.212) | 24.11.12추천 0 -
에셋 다시 무료로 푸네
[3][💬] 2호기(wlsrb014756) | 24.11.12추천 5 -
노트북 3개중에 뭐사지
[3][🐣질문] 익명(219.251) | 24.11.12추천 0 -
요즘 ECS 시도해보는 중
[2][💬] 토끼주문(icyselec) | 24.11.12추천 0 -
유니티6에서는 2d tilemap extras 사용못하나요
[4][🐣질문] 익명(121.179) | 24.11.12추천 0 -
도트류 게임 개발 노트북추천좀
[5][🐣질문] 익명(219.251) | 24.11.12추천 0 -
저번에 Localization 물어봤었는데
[💬] 인베이드(invade5678) | 24.11.12추천 0
와 몬가 게임 시작 화면이나 인트로 연출 음악 같아
곡 좋음
솔직히 이정도 수준은 뭘 모르는 사람들에나 먹히는거지 AI 5초 딸깍이로 누구나 생성할 수 있는거라 현업자들은 5초도 안듣고 꺼버림. 남들에게 보여줄 포.트폴리오로 쓰러면 배경을 음악에 어울리는 테마나 상황을 보여주는 게임화면을 틀어놓고 그 상황에 맞춘 음악을 깔고 간혹 직접 연주하거나 뭔가 작업하는 화면을 틀어줘야 아 이거 AI로 한게 아니구나 하는거임. 아트도 스케치 드로잉하는거 부터 결과물까지 과정을 보여줘야 하는시대임. 음악을 평가해달라고 했지만 딴소리 하는 이유는 그만큼 음악만 틀어주면 들어주는 사람 하나도 없다는 말을 하고싶은거임
오ㅗ오
이런 조언은 처음인데 진짜 중요한 얘기같다
약간 게임영상같은걸 반투명하게 틀어놓고 뒤에 작업한화면을 띄워볼까??
유튜브에 작곡해서 올리는 사람들 보면 DAW 화면 그대로 녹화하는 경우도 있더라 그런거 참고해보셈
얘 말이 정확히 맞음. 결국 게임 음악 만들고 싶다는 건 1인이든 회사든 스튜디오든 최초로 기획한 기획자가 있기 때문에 이런 정지 화면에 Theme BGM 만들지 말고 상황, 기능에 맞는 음악을 계획하고 만들어서 적용해야함
내가 말하는 기획은 음악의 기획이 아니라 음악을 만들기 전 단계에 이미 다른 구성원들의 고려를 반영해서 게임 기능에 맞게 구현하냐는거
해당 댓글은 삭제되었습니다.
딱 얼마전에 학교에서 피드백받은 내용이다 ㅋㅋㅋ
그부분 열심히 고쳐봐야겠네
믹싱 손봐야할듯 바이올린 볼륨도 크고 모듈레이션도 세게 잡아서 같은 현악기군+메인 멜로디인 해금에 방해가 많이 가는듯 그렇게 의도한거면 할말없는거고
의도한건 아니고 내가 믹싱이 제일 약점이라 너무 어렵다 ㅠㅠ
머야 내가 쓴글인데 ip버껴서 글쓴이 떨어졌네
내가 존나 잘한다! 개쩔지! 이딴게 아니라 상황별로 내가 이렇게 할수있다를 보여줘야함 원화가면 존나 한달내내 그려야하는 월페이퍼급 일러스트 이런걸 보여줄게아니라 현재 성공한 게임들과 비슷한 다향한 컨셉/장르별 아트스타일을 보여주는게 좋음 모델러도 마찬가지 로폴 하폴 SD 가릴것없이 장르별로 준비해야됨 음악이면 윗댓러가 말한것처럼 다른 게임의 보스 등장씬이나 컷넘어갈때 음악이 반전되는 요소라던지 효과음같은걸 준비해봐라
글쓴 작붕이인데 여러가지 장르의 곡을 만드는걸론 부족한거지? 인게임 영상같은거 구해다가 넣어볼 생각도 해야겠네
다른장르로 5~6곡쯤 넣으면 괜찮을줄 알았는데 역시 현업사람들 생각은 다르구나
인연 아니냐 이거?