수익을 바라고 만드는건 아니고 그냥 퇴근 후 조금씩 만들고 싶어서 공부하면서 어느정도 틀 잡는중인데 수요층 자체가 애매하잖아 드퀘 파판초반시리즈 크로노트리거 이런거 재밌게 했었어서 본인 20대인데 비슷한 나이대의 사람들은 이런류 겜 별로 안 좋아하는거 같기도 하고 지금이라도 노선 틀어야하나 싶기도 해 언제 완성이 될지도 모르고 본업이 있다보니..
- dc official App
댓글 20
같은장르의 최신히트작을 찾아보셈
파베르(jaba001)2024-11-12 14:56:00
수익을 바라고 만드는 게 아니라면 무모한 건 없다고 생각
dryrain(dryrain1025)2024-11-12 14:56:00
턴제 자체가 기본적으로 루즈함 게임을 즐기고 있는 유저들 대상이라 대중성을 어느적도 깍아먹고 들어가는 장르
글 내용보니 기획단계부터 다시 돌아봐라 시장분석에 따른 본인 기획방향을 정해야지
배를 먼저 띄워놓고 돛을 뭐 쓸지 물어보면 어쩌냐
ㅇㅇ 1(210.223)2024-11-12 14:58:00
일단 본인 생각부터 고쳐먹고 시작해야할듯; 클래식이라고 해서 뭐 파판3처럼 도트찍고 겜보이에서 구동되는 게임 만든다는건 아닌거 같고, 턴제 RPG 자체에 대한 철지남에 대한 편견부터 버리고 오세요; 최근 전세계적인 히트치고 수억장 팔아먹은 발더스게이트3도 그래픽만 최신식일뿐 게임 자체는 글쓴이가 언급한 클래식턴제 RPG가 기반인데 뭔 혼자만의 망상으로 엉뚱한 생각에 빠져있는거지
oo(112.166)2024-11-12 15:07:00
답글
천만장임 수억이 아니라
익명(hsw977)2024-11-12 15:38:00
답글
쟤가 말하는건 고전 SRPG나 ATB 들어간 방식이지 발게이 3 방식이랑은 많이 다름
익명(220.72)2024-11-12 16:00:00
중요한건 죽은 장르는 없고
걍 갓겜만들면 사람들 다함
익명(58.122)2024-11-12 15:15:00
수익 욕심이 없다면 본인 만족? 그러면 무모한 이유가 있나
ㅇㅇ 2(121.165)2024-11-12 15:18:00
수익을 바란게 아니면 님 취향 100퍼 담아서 오직 님만을 위해 만들면 됨. - dc App
흑_두루미(combedro)2024-11-12 15:24:00
수익을 바라고 만드는게 아닌데 왜 수요층 고민을하는거야?
일단 수익을 바라는건지 아닌지부터 정확하게 생각해보는게
ㅇㅇ 3(211.226)2024-11-12 15:30:00
속도 개념 들어간 실시간 턴제가 아니면 스펙업에서 재미를 찾기 어려우니까 그럴듯.
그렇다고 한턴 한턴이 유의미하게 전략적으로 만드는건 너무 힘들잖어.
최근에 해본 클래식에 가까운 턴제게임은 덱빌딩 기반 로그라이크 게임만 해본듯
겨울의 탑이나 슬더슬 같은거
유니티사용자(61.98)2024-11-12 15:48:00
돈벌려고 하는건 아닌데 이러면 돈이 벌릴까? 같은 질문이라 어떻게 답해줘야 할지 모르겠음..
개발용더미(sy1mn1t4y83k)2024-11-12 15:54:00
스타레일? 이나 페르소나시리즈가 연출 화려하게 만들어서 턴제로 가던데 다키스트던전이 용병들 스트레스관리라는 새로운요소가 재미를 줘서 턴제여도 괜찮았는데 ㄹㅇ 고전턴제스타일은 어필하기 힘들듯
익명(124.5)2024-11-12 17:08:00
나도 비슷한 고민하다가 덱빌딩 섞었어!
얀테이(lose7560)2024-11-12 17:24:00
답글
얀테이(lose7560)2024-11-12 17:24:00
수요 없는 공급자가 될까봐 무섭다는 건데 그 장르에 늘 수요는 있어왔고 퀄이 좋으면 사람들은 하게 되어있음 걱정 ㄴㄴ
같은장르의 최신히트작을 찾아보셈
수익을 바라고 만드는 게 아니라면 무모한 건 없다고 생각
턴제 자체가 기본적으로 루즈함 게임을 즐기고 있는 유저들 대상이라 대중성을 어느적도 깍아먹고 들어가는 장르 글 내용보니 기획단계부터 다시 돌아봐라 시장분석에 따른 본인 기획방향을 정해야지 배를 먼저 띄워놓고 돛을 뭐 쓸지 물어보면 어쩌냐
일단 본인 생각부터 고쳐먹고 시작해야할듯; 클래식이라고 해서 뭐 파판3처럼 도트찍고 겜보이에서 구동되는 게임 만든다는건 아닌거 같고, 턴제 RPG 자체에 대한 철지남에 대한 편견부터 버리고 오세요; 최근 전세계적인 히트치고 수억장 팔아먹은 발더스게이트3도 그래픽만 최신식일뿐 게임 자체는 글쓴이가 언급한 클래식턴제 RPG가 기반인데 뭔 혼자만의 망상으로 엉뚱한 생각에 빠져있는거지
천만장임 수억이 아니라
쟤가 말하는건 고전 SRPG나 ATB 들어간 방식이지 발게이 3 방식이랑은 많이 다름
중요한건 죽은 장르는 없고 걍 갓겜만들면 사람들 다함
수익 욕심이 없다면 본인 만족? 그러면 무모한 이유가 있나
수익을 바란게 아니면 님 취향 100퍼 담아서 오직 님만을 위해 만들면 됨. - dc App
수익을 바라고 만드는게 아닌데 왜 수요층 고민을하는거야? 일단 수익을 바라는건지 아닌지부터 정확하게 생각해보는게
속도 개념 들어간 실시간 턴제가 아니면 스펙업에서 재미를 찾기 어려우니까 그럴듯. 그렇다고 한턴 한턴이 유의미하게 전략적으로 만드는건 너무 힘들잖어. 최근에 해본 클래식에 가까운 턴제게임은 덱빌딩 기반 로그라이크 게임만 해본듯 겨울의 탑이나 슬더슬 같은거
돈벌려고 하는건 아닌데 이러면 돈이 벌릴까? 같은 질문이라 어떻게 답해줘야 할지 모르겠음..
스타레일? 이나 페르소나시리즈가 연출 화려하게 만들어서 턴제로 가던데 다키스트던전이 용병들 스트레스관리라는 새로운요소가 재미를 줘서 턴제여도 괜찮았는데 ㄹㅇ 고전턴제스타일은 어필하기 힘들듯
나도 비슷한 고민하다가 덱빌딩 섞었어!
수요 없는 공급자가 될까봐 무섭다는 건데 그 장르에 늘 수요는 있어왔고 퀄이 좋으면 사람들은 하게 되어있음 걱정 ㄴㄴ
그거 뭐지 옥토퍼스 트레블러? (정확하겐 잘은 모르겠음) // 근데 그런거말고도 생각보다 조금있지 않나 싶은데
드퀘 같은 전투방식은 개 ㅆㅎㅌㅊ임. 전략성이 너무 떨어짐. 차라리 마리오 rpg처럼 하거나 택틱스 하는게 나음. 아니면 하스스톤같은 카드 겜하던가
다키스트 던전 같은건 어떰? 턴제 좋아하는데도 족고전 rpg나 포켓몬같은건 솔직히 에반데
크로노트리거 실시간 턴제처럼 만들면 되는거 아닐까