언리얼로 만들어 보려는데언리얼 PCG 기능 이용해서 모든 맵을 테마에 따라서 매 판 마다 달라지는 맵으로 생성하려는데물론 어느정도 조건을 가진 무작위성으로 만들긴 할텐데이러면 난이도 관리가 안되려나?
그 난이도 들쭉날쭉한게 로그라이크의 매력인데
글킨한데 리썰컴퍼니 처럼 내부 건물만 모듈화 시키자니 너무 비슷해보여서 전체 행성 환경 자체를 모듈화 시키려고 하니깐 엄청난 작업이 될 것 같네
적당히 모듈화 해야할듯?? 안한게임들보면 지형이 진짜 말도안되게 이상하게나올떄있어서
클래스룸 같은 게임 보면 핵심 구조물은 무조건 나오던데 모듈화된 핵심 구조물이 있고 해당 구조물이 나름의 규칙(탈출장소는 무조건 1층같은) 하에 먼저 배치된 이후 나머지 빈공간을 절차적 생성으로 메꾸는게 아닐까 싶은데 섞어서 해도 괜찮을듯?
엉 딱 이렇게 하이브리드 방식으로 해보려는데.. 그래도 빡시긴 하겠다 ㅋㅋ
난이도는 주무르는 사람 마음이지