여러분들은
3D 캐릭터가 여러가지 애니메이션을 수행한다고 할 때,
걷는 모션,걷는 모션(총기를 들고),걷는 모션(근접 무기를 들고) 이런식으로 3가지 애니메이션을 수행하게 하나요? 아니면 걷는 모션에 상황에 따라
IK 애니메이션을 사용하여 손 부분에만 변화를 주나요? 보통의 게임들은 어떤 식으로 처리하는 지 궁금합니다
여러분들은
3D 캐릭터가 여러가지 애니메이션을 수행한다고 할 때,
걷는 모션,걷는 모션(총기를 들고),걷는 모션(근접 무기를 들고) 이런식으로 3가지 애니메이션을 수행하게 하나요? 아니면 걷는 모션에 상황에 따라
IK 애니메이션을 사용하여 손 부분에만 변화를 주나요? 보통의 게임들은 어떤 식으로 처리하는 지 궁금합니다
프로젝트마다 다른데 그냥 기본움직임 자체를 파지상태 1개로 때우는 게임들이 있긴함 반대로 파지모션따윈 없었고 그냥 보통모션에 무기만 쥐어주는게 더 많은편 위 상태에서 감정표현해버리면 무기가 머리나 몸통을 뚫어대니까 공격외에 다른동작 할때는 무기를 꺼두는 가장 보편적 근데 액션게임이면 분리해놓는게 확실히 디테일이 살지
게임이 탑다운뷰라서 그냥 걷기 모션에 추가적으로 IK 써서 손 위치만 바꿔도 안이상하려나..?(도끼 든 모습,총든 모습 등..)