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만약 플레이어가 억까를 당한 상태라고 해보자

(억까: 현재 스테이지에서 파밍 가능한 모든걸 파밍한 상태에서도 진행이 불가능한 상태)

이때 플레이어가 이전 스테이지로 돌아가서 다른 루트를 선택할 수 있게 한다면

그건 너무 봐주는게 아닐까? 억까 당하지 않을때까지 플레이어가 게임의 숙련도를 높이는걸 의도해야 할까?

아니면 플레이어들이 불쾌한 경험에서 항상 벗어날 수 있도록 장치를 마련해야 할까?

ㄴ 이거에 대해서 좀 고민중임 ㅇㅇ

애초에 만드려는 게임을 '불편하고 어려운 게임' 이라는 방향성을 잡아놓긴 했지만

뭘 해도 안되는 상황을 만들어버리면 스토리까지 첨부터 시작해야 된다는게 좀 걱정되긴 함

장르는 로그라이크지만 스토리 요소가 꽤 강하게 되어있어서 억까 한번 때문에 스토리 흐름 끊겨버리면 겜 하기 싫어질거같아서 ㅇㅇ...