저렇게 플레이어 캐릭터에 게임마다 동적으로 무기 스프라이트를 부착시켜줘야 하는데
원거리 무기 이미지 크기가 다 다르잖아요. 그러면 당연히 총구의 위치도 다를거고
그런데 이거 총구의 위치를 그냥 무기 이미지랑 별개로 고정시켜놓나요? 이거 이미지 크기마다 총구위치가 다른데 그걸 동적으로 총구위치 설정하는 방법이 생각나지가 않음..
저렇게 플레이어 캐릭터에 게임마다 동적으로 무기 스프라이트를 부착시켜줘야 하는데
원거리 무기 이미지 크기가 다 다르잖아요. 그러면 당연히 총구의 위치도 다를거고
그런데 이거 총구의 위치를 그냥 무기 이미지랑 별개로 고정시켜놓나요? 이거 이미지 크기마다 총구위치가 다른데 그걸 동적으로 총구위치 설정하는 방법이 생각나지가 않음..
음.. 저는 총마다 총구 길이 갖고 있게 했음
그럴수도잇고아닐수도잇읍니다
프리팹으로 미리 만들어서 총알나올 위치만 자식으로 만들어서 프리팹마다 설정하면 되지않나?
무기같은거 다 똑같이 작동하지 않는이상 각각 프리팹으로 만들어서 관리하는게 편할듯..?
나도 이렇게 함, 총알 나오는 위치마다 자식 오브젝트 달아놓고, 자식오브젝트 월드 위치에서 총알생성