물리적인 거면 당연히 그런 구조지만 소프트웨어 적으론 아니지... 저장하는 공간을 말하는거면 맞는거고(서버증설) 타 게임에서 쓰던 서버를 리셋시킨다음 셋팅하는건 또 다른 이야기야 묶어서 이야기 할 수 없는 부분. 저장하는 데이터값이 다르니까.
l아일리l(identity0028)2024-11-14 17:05:00
블리자드 자체서버임? 클라우드 안쓰나요?
ㅇㅇ 2(59.151)2024-11-14 17:13:00
답글
그건 저도 잘... 그냥 갑자기 호기심이 생긴거라서 거기까진 모르겠어요 - dc App
전공철(strength6227)2024-11-14 17:15:00
요새는 하스스톤의 25 만큼의 가용성을 와우한테 보내는 개념이 아니고...
사실상 무한대의 공간에서 예산세팅한 만큼 늘리고 줄일 수 있음
bowmore(qcs5jom3x9tq)2024-11-14 17:16:00
답글
이제 거기서 궁금한게 예산이란건 항상 한정적이잖아요. 한정적인 예산내에서 가용한다면 가능한얘긴가요? - dc App
전공철(strength6227)2024-11-14 17:18:00
답글
맘대로 늘리고 줄일수 있다는게 핵심이고... 예산이 무한대면 25 이던게 100이든 999가 될수도 있는거고 그렇지 않으면 뭐 상한이 있는거죠
bowmore(qcs5jom3x9tq)2024-11-14 17:21:00
답글
임마는 항상 1을 물어보면 2를 대답하네 글쓴게이는 블리자드에 100이라는 가용서버를 두고 각 서버를 퍼센트만큼 할당했다가
가용서버의 할당량을 자유롭게 교체가 가능하냐고 묻는거잖아
아마존 서버 대여 방식을 묻는게 아니라
ㅇㅇ 3(175.211)2024-11-14 17:49:00
답글
온프레미스를 아무도 안쓰니까 클라우드 얘기를 해주는거지 어떤 게임의 가용성을 다른 게임에서 끌어쓴다? 그런 개소리가 어딧음
bowmore(qcs5jom3x9tq)2024-11-14 17:58:00
답글
어 그래
ㅇㅇ 3(175.211)2024-11-14 18:02:00
특정 게임에 예약해두기 보다는 아무 게임에도 안주고 있다가 특정 게임에서 수요가 늘어나면 그만큼 가용성을 주는 식으로 하겠죵 가용성 딸리기 시작하면 서버 더 사다가 확보하고, 필요없어지면 갖다팔던지 하고
ㅇㅇ 4(1.238)2024-11-14 18:15:00
구조는 블리자드 사람 아니면 모름.
그런데 질문한 부분은 그런식으로 서버가 짜여있지는 않아
왜냐면 지금 질문은 소프트웨어적인거고, 그걸 얼마나 융통성 있게 분할하는건데
대부분의 서버들은 물리적으로 분할 할꺼임.. 컴퓨터 한대당 얼마 받지도 못함.
ㅇㅇ 5(121.165)2024-11-14 18:18:00
답글
지금 질문의 요지는 디아블로4의 서버가 고장났을때 다른 서버 리소스를 빼오면 되지 않느냐인데
그거랑 별개로 디아블로4의 서버자체가 많은 인원수를 받아서 처리하기가 힘들경우라고 봄
서버는 접속서버, 플레이서버, 디비서버 대충이런식인데
접속서버문제면 위처럼 소캣을 열어서 할당량을 늘리면 되지만, 플레이서버의 경우는 많이받으면 서버가 느려지니깐 걍 막아버린거임
결과적으로는 구조는 블리자드 사람들만 안다
ㅇㅇ 5(121.165)2024-11-14 18:21:00
답글
그리고 난 술에 취서 적당하게 대충 대답함
ㅇㅇ 5(121.165)2024-11-14 18:23:00
최소 그정도 회사면 예비로 놀고 있는 서버시설만 수두룩일거다
ㅇㅇ 6(112.133)2024-11-14 18:40:00
블리자드 서버가 온프레미스인지 클라우드인지는 모르겠고 모든 게임 전체 서버를 하나의 서버로 하기에는 효율이 매우 안좋음 스타는 스타용 서버가 따로 있을거고, 와우는 와우용 서버가 따로 있을거임 클라우드 서버의 장점은 서버의 증설과 감설을 클릭몇번으로 쉽게 할 수 있기때문에 DAU가 늘어나면 인프라팀에서 바로바로 서버 증설이 가능하다는게 있고 히오스처럼 사후지원없이 하는사람만 쭉 하는 DAU가 일정하게 뽑히는 게임들은 DAU 수준에 맞게 서버 맞춰놨다가 망할때 걍 서버 반납하면 됨
구현따라 다르고, 대부분 어느정도 가능은 한데 그리 자유롭게 막 뺐다 넣었다 하긴 힘듦.
감사합니당. 이런거에 꽂히면 궁금해서 알아봐야 직성이 풀리는데 관련자료 찾아보기가 겁나 힘드네여 - dc App
물리적인 거면 당연히 그런 구조지만 소프트웨어 적으론 아니지... 저장하는 공간을 말하는거면 맞는거고(서버증설) 타 게임에서 쓰던 서버를 리셋시킨다음 셋팅하는건 또 다른 이야기야 묶어서 이야기 할 수 없는 부분. 저장하는 데이터값이 다르니까.
블리자드 자체서버임? 클라우드 안쓰나요?
그건 저도 잘... 그냥 갑자기 호기심이 생긴거라서 거기까진 모르겠어요 - dc App
요새는 하스스톤의 25 만큼의 가용성을 와우한테 보내는 개념이 아니고... 사실상 무한대의 공간에서 예산세팅한 만큼 늘리고 줄일 수 있음
이제 거기서 궁금한게 예산이란건 항상 한정적이잖아요. 한정적인 예산내에서 가용한다면 가능한얘긴가요? - dc App
맘대로 늘리고 줄일수 있다는게 핵심이고... 예산이 무한대면 25 이던게 100이든 999가 될수도 있는거고 그렇지 않으면 뭐 상한이 있는거죠
임마는 항상 1을 물어보면 2를 대답하네 글쓴게이는 블리자드에 100이라는 가용서버를 두고 각 서버를 퍼센트만큼 할당했다가 가용서버의 할당량을 자유롭게 교체가 가능하냐고 묻는거잖아 아마존 서버 대여 방식을 묻는게 아니라
온프레미스를 아무도 안쓰니까 클라우드 얘기를 해주는거지 어떤 게임의 가용성을 다른 게임에서 끌어쓴다? 그런 개소리가 어딧음
어 그래
특정 게임에 예약해두기 보다는 아무 게임에도 안주고 있다가 특정 게임에서 수요가 늘어나면 그만큼 가용성을 주는 식으로 하겠죵 가용성 딸리기 시작하면 서버 더 사다가 확보하고, 필요없어지면 갖다팔던지 하고
구조는 블리자드 사람 아니면 모름. 그런데 질문한 부분은 그런식으로 서버가 짜여있지는 않아 왜냐면 지금 질문은 소프트웨어적인거고, 그걸 얼마나 융통성 있게 분할하는건데 대부분의 서버들은 물리적으로 분할 할꺼임.. 컴퓨터 한대당 얼마 받지도 못함.
지금 질문의 요지는 디아블로4의 서버가 고장났을때 다른 서버 리소스를 빼오면 되지 않느냐인데 그거랑 별개로 디아블로4의 서버자체가 많은 인원수를 받아서 처리하기가 힘들경우라고 봄 서버는 접속서버, 플레이서버, 디비서버 대충이런식인데 접속서버문제면 위처럼 소캣을 열어서 할당량을 늘리면 되지만, 플레이서버의 경우는 많이받으면 서버가 느려지니깐 걍 막아버린거임 결과적으로는 구조는 블리자드 사람들만 안다
그리고 난 술에 취서 적당하게 대충 대답함
최소 그정도 회사면 예비로 놀고 있는 서버시설만 수두룩일거다
블리자드 서버가 온프레미스인지 클라우드인지는 모르겠고 모든 게임 전체 서버를 하나의 서버로 하기에는 효율이 매우 안좋음 스타는 스타용 서버가 따로 있을거고, 와우는 와우용 서버가 따로 있을거임 클라우드 서버의 장점은 서버의 증설과 감설을 클릭몇번으로 쉽게 할 수 있기때문에 DAU가 늘어나면 인프라팀에서 바로바로 서버 증설이 가능하다는게 있고 히오스처럼 사후지원없이 하는사람만 쭉 하는 DAU가 일정하게 뽑히는 게임들은 DAU 수준에 맞게 서버 맞춰놨다가 망할때 걍 서버 반납하면 됨