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사진 업로드가 30번 시도해야 한번 올라가다보니 인증짤만 올리겠음. ㅠㅠ


일지를 못 봤었나? 용사 몰살하는 겜인줄 알았으나,

플레이해보니 용사 만족시켜주는 던전 만드는 겜이었음.

충격적인건 만족시켜주고 죽여도 클리어가 된다는 것...

스테이지 선택 창에 따로 표시가 되는 것 같긴 하지만

그 외에 살려서 클리어해도 보상이 없는 듯 하니

그냥 만족시키고 죽여도 될 듯.


첫인상은 마왕이 매우매우 귀여움.

반짝

처음에 용사를 만족시켜줘야하는 지 모르기도 하고

실패해도 따로 ui 피드백이 없다보니

5분 정도 헤맸음..


이후 1스테이지를 클리어 하며 용사들을 만족시켜주는 재미는 있었음.

아직은 난이도가 되게 쉽고 주어진 코스트가 되게 후해서

꽉 채워서 써보면 만족치를 크게 상회해버림.


아쉬웠던 건 ai가 너무 기계적이라는 점.

다음 스테이지에서 맵도 넓어지거나 새로운 지형지물이 생기거나

적과 몬스터가 다양해지면 나아질 듯 함.

그렇지만 마물들이 가만히 서있다가 용사가 시야 범위 내로 다가와야만 우다다 몰려가고,

용사 파티는 딱히 전술이랄 것도 없이

궁수/힐러는 가만히 서 맞아가면서 딜/힐 하고

검사/마물은 가는 길목에 피격당해도

처음 타겟팅한 대상에게만 뛰어간다는 점이 몬가 아쉬웠음.

ai가 복잡해지면 예측 불가능한 상황이 많아져서

그건 그것대로 스트레스긴 하겠지만..

운동


배드노스처럼 플레이 중 조작을 할 수 있는 요소가 있어도 재밌을 것 같다.

쿨타임 있는 스킬이나 명령같은 것?


일단은 공부하는 중이라 여유있을 때 나머지 스테이지 쭉 밀어봐야겠음.

이것 저것 많아지면 재밌을 것 같아 기대되기도 하지만

한편으로는 바보같이 싸우는 애들 보면서 만족 못 시키고 다 죽어버림 화딱지날것 같기도 하다.

017

그리고 힐러 완죤 사기인듯.