유니티로 쯔꾸르 공포게임을 만들라하고 기능 좀 만들어 보고있는데 설계를 어케 해야할지 모르겠어서 질문좀요


일단은 쯔꾸르 기능은 만들었는데 게임 구상한게 이렇게 쯔꾸르식 구성에서 특정한 자료같은걸 조사하면

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이게 씬1이고


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이게 씬2라 햇을때


씬1에서 특정 물건을 조사해서 씬2로 바꾼다음 마우스로 조사해서 직접 플레이어가 아이템을 얻거나 스토리를 보는 식으로 진행할라 했는데

직접 만들어보니까 씬1에서 씬2로 이동했다가 끝나고 돌아가면 이제 그 쯔꾸르에서 진행상황이나 그런걸 다 저장을 해놓고그대로 돌아와야 하는데

그걸 그냥 씬1에서 있는걸 다 싱글톤에 때려박아서 만들어야 할까요 아니면 다른 진행상황을 저장했다가 저거끝나면 다시 돌아올때 로딩을 해야할까요?

지금 씬1에서 얻은 아이템을 씬2에서 사용하고 돌아오는걸 만들라했는데 어케 만들어야 하는지 방법을 모르겠음...

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