4년제 이상이면 이점이 있음. 개발 초기는 몰라도 우매봉 다다를 때 쯤이면 이산수학이나 데이터베이스, 멀티스레딩과 멀티프로세스 관련지식이 없으면 낭패보는 구간이 반드시오는데 이걸 어디서 해보고 안해보고 다시 공부할때 시간낭비하는게 확줄어듬
익명(pke4568)2024-11-15 03:37:00
답글
다만 이건 내가 문과나와서 비전공으로 개발하고 관련학과 나와서 개발하는 사람들이랑 교류하고 느낀점이라 반드시 정답은 아님...
익명(pke4568)2024-11-15 03:39:00
솔직히 말해서 회사는 차이있는데 인디 게임은 크게 상관없음
ㅇㅇ 1(61.84)2024-11-15 03:39:00
약간 ㄴㅒ
익명(qpalzm0147)2024-11-15 03:45:00
중요함
익명(acst0)2024-11-15 07:23:00
걸어놓은 조건을 보니 어느정도 답정너 같긴한데 컴공이상만큼의 효율적인걸 그 시간,가치를 대신하여 활용 할 수 있으면 하는데 대부분의 사람은 그게 안되는게 확률적으로 높음
익명(121.169)2024-11-15 09:21:00
컴공출신임 1인개발하곤 전혀 상관없고 심지어 클라하고 겹치는 부분도 7%도 안됨 1인이나 창업할거면 게임학과를 가
dawnDev(onlygame)2024-11-15 11:37:00
답글
게임학과갔다가 게임 망하면 조땔것같은데..차라리 컴공이 낫지
익명(lucky1955)2024-11-15 12:26:00
답글
그런 놈들은 컴공가도 망할테니까 전전과를 가자 전전도 망할테니까 기공이랑 융합전공을 하자
dawnDev(onlygame)2024-11-15 12:54:00
답글
그리고 게임학과는 전문대나 지잡에밖에 없음
익명(lucky1955)2024-11-15 13:36:00
답글
검색.. 그.. 아니다..
dawnDev(onlygame)2024-11-15 14:03:00
답글
검색해도 죄다 지잡, 전문대에 분캠뿐이네
익명(lucky1955)2024-11-15 14:24:00
답글
상명대 게임학과는 검색에 안나와?
dawnDev(onlygame)2024-11-15 15:14:00
답글
상명대면 지잡이지
익명(lucky1955)2024-11-15 15:40:00
답글
어우;; 힘내라
dawnDev(onlygame)2024-11-15 16:26:00
답글
힘은 내가 아니라 너가 내야할 것 같은데...
익명(lucky1955)2024-11-15 17:31:00
답글
글쓴이가 '1인 게임 개발'이라는 상황만 가정한다는데 ㅇㅇ는 멋대로 '게임 망할거 생각해서 컴공'이라고 하네 ㅋㅋ - dc App
순수프로젝트(penpaper0204)2024-11-15 17:42:00
답글
상명대 만화과 유명한데.. 지방이어도 과마다 다르지
211214(tomatoss)2024-11-15 17:56:00
답글
경북대 미만은 지잡이지
ㅇㅇ 2(39.121)2024-11-15 20:39:00
인디레벨은 진지하게 미대가 훨씬 확률 높음
익명(118.45)2024-11-15 15:57:00
내가 시간을 되돌린다면 대학 안 갈듯
211214(tomatoss)2024-11-15 18:00:00
답글
그런말은 명문대가 해야 효과 있는거야...
익명(lucky1955)2024-11-15 18:32:00
답글
내가 너한테 하고 싶은 말이야..
211214(tomatoss)2024-11-15 18:38:00
답글
대학 보내놨더니 하는 짓이 집에서 디시 전문 깡계질
211214(tomatoss)2024-11-15 18:57:00
답글
차단목록보니까 깡계생성 정병짓을 하고 있네 진짜 거울보면 자괴감 안드냐?
dawnDev(onlygame)2024-11-15 19:36:00
1인 개발이면 2D 게임이면 그림 그리는 학과, 3D 게임이면 3D 그래픽스&애니메이션 배우는데로 가셈.
프로그래밍은 어찌어찌 구겨넣을 수 있는데 결국 게임의 특색을 좌우하는 건 2D건, 3D 건 그래픽임 ㅇㅇ
프로그래밍은 2년~4년 정도면 잘은 못해도 게임이 어찌어찌 굴러가게 가능함.
근데 2D나 3D는 남들 앞에 내 놔도 괜찮은 작품 만드는 데 걸리는 시간이 최소 5년~10년임.
그거 안 되면 외주 주거나 외부 에셋 사서 해야 하는데 거기 들어가는 비용이 좀 많이 높음.
4년제 이상이면 이점이 있음. 개발 초기는 몰라도 우매봉 다다를 때 쯤이면 이산수학이나 데이터베이스, 멀티스레딩과 멀티프로세스 관련지식이 없으면 낭패보는 구간이 반드시오는데 이걸 어디서 해보고 안해보고 다시 공부할때 시간낭비하는게 확줄어듬
다만 이건 내가 문과나와서 비전공으로 개발하고 관련학과 나와서 개발하는 사람들이랑 교류하고 느낀점이라 반드시 정답은 아님...
솔직히 말해서 회사는 차이있는데 인디 게임은 크게 상관없음
약간 ㄴㅒ
중요함
걸어놓은 조건을 보니 어느정도 답정너 같긴한데 컴공이상만큼의 효율적인걸 그 시간,가치를 대신하여 활용 할 수 있으면 하는데 대부분의 사람은 그게 안되는게 확률적으로 높음
컴공출신임 1인개발하곤 전혀 상관없고 심지어 클라하고 겹치는 부분도 7%도 안됨 1인이나 창업할거면 게임학과를 가
게임학과갔다가 게임 망하면 조땔것같은데..차라리 컴공이 낫지
그런 놈들은 컴공가도 망할테니까 전전과를 가자 전전도 망할테니까 기공이랑 융합전공을 하자
그리고 게임학과는 전문대나 지잡에밖에 없음
검색.. 그.. 아니다..
검색해도 죄다 지잡, 전문대에 분캠뿐이네
상명대 게임학과는 검색에 안나와?
상명대면 지잡이지
어우;; 힘내라
힘은 내가 아니라 너가 내야할 것 같은데...
글쓴이가 '1인 게임 개발'이라는 상황만 가정한다는데 ㅇㅇ는 멋대로 '게임 망할거 생각해서 컴공'이라고 하네 ㅋㅋ - dc App
상명대 만화과 유명한데.. 지방이어도 과마다 다르지
경북대 미만은 지잡이지
인디레벨은 진지하게 미대가 훨씬 확률 높음
내가 시간을 되돌린다면 대학 안 갈듯
그런말은 명문대가 해야 효과 있는거야...
내가 너한테 하고 싶은 말이야..
대학 보내놨더니 하는 짓이 집에서 디시 전문 깡계질
차단목록보니까 깡계생성 정병짓을 하고 있네 진짜 거울보면 자괴감 안드냐?
1인 개발이면 2D 게임이면 그림 그리는 학과, 3D 게임이면 3D 그래픽스&애니메이션 배우는데로 가셈. 프로그래밍은 어찌어찌 구겨넣을 수 있는데 결국 게임의 특색을 좌우하는 건 2D건, 3D 건 그래픽임 ㅇㅇ 프로그래밍은 2년~4년 정도면 잘은 못해도 게임이 어찌어찌 굴러가게 가능함. 근데 2D나 3D는 남들 앞에 내 놔도 괜찮은 작품 만드는 데 걸리는 시간이 최소 5년~10년임. 그거 안 되면 외주 주거나 외부 에셋 사서 해야 하는데 거기 들어가는 비용이 좀 많이 높음.