대충 다 클리어 횟수 줄여서 깨는거 빼고는 업적도 다 밀었음.
일단 좋은 말, 컨셉 좋고 재미있었음, 마왕 귀엽고, 특히 뒤에 스테이지 잘 구성되어 있었음. 가격대비 분량도 나쁘지 않은 길이였다고 생각함.
굳이 여기서 내가 다시 안 적어도 좋은 내용이야 많이 들었을테니 문제점 위주로 간단하게만 적겠음 새벽이라 좀 졸려서...
-문제점
1. 일단 스팀에 태그, 이거 실질적으로 장르가 퍼즐게임인데 태그 이상하게 달려 있음. 한 번 변경 고려해보는 편이 좋을 듯
2. 게임 내용으로 가자면, 일단 레벨 디자인이 좀 엉망이었음... 솔직히 대참사 수준.
전체 스테이지중 앞에 100개정도가 오직 첫번째 기본 유닛만으로 깨졌음 유일한 예외는 포션으로 체력 회복 시켜야하는 스테이지 딱 2개, 그리고 뒤에가서 죽여야되는 유닛 나오기 시작하면서는 좀 괜찮았는데 그것도 대부분 그냥 유닛 뭉치고, 불로 죽이면 되는 원패턴 해결이었음 진짜 뒤에 레벨 몇개는 디자인이 괜찮았다고 느끼는데 그런 퍼즐이 훨씬 많았으면 정말 좋았을거 같음
3.같은 맥락으로 튜토리얼이나 안내가 좀 문제가 심각함, 예를 들어 내가 방패병을 얻는다, 그러면 그 다음 스테이지는 기본적으로 방패병을 사용해서 클리어해야하는 방패병의 기능을 설명하는 스테이지가 나와야 되는데 전혀 그렇지 않음, 유닛 자체 기능은 생각보다 구별 되는걸로 생각되기에 이건 스테이지 구성 문제임. 이러면 유저 입장에서는 새 기능을 제대로 배우고 넘어갈 수도 없음. 이건 단순히 '다양한 해결 방법을 권장했어요'로 넘어가지는 문제가 아님. 이건 유저에게 게임이 제대로 설명이 되는지에 관한 문제라서. 그리고 다양한 해결 방법 권장되는거는 좋은 디자인일 수 있지만 그건 각 해결책중에 적어도 "기본 유닛만 도배함"은 없을 때 성립하는 얘기일 듯.
2,3번 문제가 너무 커서 다른 인게임적 요소가 괜찮은지 여부가 판단하기 조차 힘들었음. 하지만 그럼에도 불구하고, 뒤에 스테이지들은 세부 조정하면서 깨는 재미가 꽤 있었던거 보면 가능성은 진짜 많아보이는 구성이긴 했던거 같긴해서 더 아쉬움.
-추가하면 좋을 것 같은 사항
1. 스테이지 클리어 / 실패 사운드 ui는 없어도 최소한 사운드는 있어야 됨. 이건 퍼즐 클리어 만족도랑도 직결되는 문제라 진짜 꼭 넣어야 함.
2.각 스테이지에 단순이 적은 코스트가 아니라, 모든 코스트 다 쓰기 / 일정 이하 코스트 / 유닛 n개 이상 살리기 / 특정 유닛이나 아이템 사용하지 않기 이런식으로 다른 게임들 클리어시 스테이지 별 달아주는 것처럼 스테이지마다 별 쥬건 같은거 추가하면 분량 부풀리면서, 퍼즐 좋아하는 사람들한테 메리트를 얻을 수 있을 듯
-버그
1.화면 전환하다보면 화면 비율이 바뀐채로 고정되는 버그가 있었음
2. 유닛이 벽 타고 기어다니는 현상 있었음 이전 타겟이 안 사라지는건가 싶은데, 보기에만 그런게 아니라 실제로 행동도 안해서 게임 결과에도 영향 미침, 다시 지웠다 재배치하면 해결됨, 몹이 죽는 순간 타겟 변경되면 발생하는 버그인거 같은데 확실하진 않음.
3. 유닛이 벽 속에 놔지는 경우가 있었음 조건 재현해 볼라 그랬는데, 잘 안 됐음 여러번 일어나긴 해서 고치긴 해야할 듯
4. 사운드 겹치면 깨지는 현상 있었음
- dc official App
피드백 고마워! 확실히 레벨 디자인은 아쉬운 부분이 많지, 특히 오크 도끼병은 유용하게 쓰이는 스테이지는 후반인데 초반에 등장한다던지... 원래는 코스트를 좀 더 빡빡하게 잡아서 일반 몹 스팸 클리어를 못했었는데, 그때는 또 코스트 딱 맞춰서 배치하는게 클리어 지표가 되니 다양성이 부족하다는 말 듣고 코스트를 일괄적으로 높여줘서 문제되는것도 있고...
클리어 사운드는 확실히 추가해야겠다, 그리고 버그도 한 번 천천히 살펴보면서 수정하도록 해야겠네 플레이 너무 고마워! 특히 이런 부족한 부분들 지적해주는 게 정말 도움이 된다!
와 도트 갓작
나는일단 2스테이지까지밖에안해봤는데 재밌긴했음 근데 스팀느낌보다 뭔가 모바일에서 퍼즐류게임 느낌이 많이나더라 요즘 모바일전환쉬운게임들은 스팀에서 팬층모아서 모바일로 많이가던데 모바일도 오픈하면좋을듯
아그리고 드래그로 드르륵 소환하는거랑 삭제하는거 없는건 좀불편
스테이지시작도 스페이스바면 더편했을듯
드래그 드르륵은 간단해서, 방금 막 업데이트로 추가했어! ㄱㅅㄱㅅ
그리고 흥행을 원한다면 다음작에선 비주얼부분에도 신경을 써야 할 거 같아 보임 비유하자면 음식이 독특하고 먹음직스럽게 생겨야 소비자가 구입의욕도 생기지 않을까함