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대충 다 클리어 횟수 줄여서 깨는거 빼고는 업적도 다 밀었음.

일단 좋은 말, 컨셉 좋고 재미있었음, 마왕 귀엽고, 특히 뒤에 스테이지 잘 구성되어 있었음. 가격대비 분량도 나쁘지 않은 길이였다고 생각함.

굳이 여기서 내가 다시 안 적어도 좋은 내용이야 많이 들었을테니 문제점 위주로 간단하게만 적겠음 새벽이라 좀 졸려서...

-문제점
1. 일단 스팀에 태그, 이거 실질적으로 장르가 퍼즐게임인데 태그 이상하게 달려 있음. 한 번 변경 고려해보는 편이 좋을 듯

2. 게임 내용으로 가자면, 일단 레벨 디자인이 좀 엉망이었음... 솔직히 대참사 수준.
전체 스테이지중 앞에 100개정도가 오직 첫번째 기본 유닛만으로 깨졌음 유일한 예외는 포션으로 체력 회복 시켜야하는 스테이지 딱 2개, 그리고 뒤에가서 죽여야되는 유닛 나오기 시작하면서는 좀 괜찮았는데 그것도 대부분 그냥 유닛 뭉치고, 불로 죽이면 되는 원패턴 해결이었음 진짜 뒤에 레벨 몇개는 디자인이 괜찮았다고 느끼는데 그런 퍼즐이 훨씬 많았으면 정말 좋았을거 같음

3.같은 맥락으로 튜토리얼이나 안내가 좀 문제가 심각함, 예를 들어 내가 방패병을 얻는다, 그러면 그 다음 스테이지는 기본적으로 방패병을 사용해서 클리어해야하는 방패병의 기능을 설명하는 스테이지가 나와야 되는데 전혀 그렇지 않음, 유닛 자체 기능은 생각보다 구별 되는걸로 생각되기에 이건 스테이지 구성 문제임. 이러면 유저 입장에서는 새 기능을 제대로 배우고 넘어갈 수도 없음. 이건 단순히 '다양한 해결 방법을 권장했어요'로 넘어가지는 문제가 아님. 이건 유저에게 게임이 제대로 설명이 되는지에 관한 문제라서. 그리고 다양한 해결 방법 권장되는거는 좋은 디자인일 수 있지만 그건 각 해결책중에 적어도 "기본 유닛만 도배함"은 없을 때 성립하는 얘기일 듯.

2,3번 문제가 너무 커서 다른 인게임적 요소가 괜찮은지 여부가 판단하기 조차 힘들었음. 하지만 그럼에도 불구하고, 뒤에 스테이지들은 세부 조정하면서 깨는 재미가 꽤 있었던거 보면 가능성은 진짜 많아보이는 구성이긴 했던거 같긴해서 더 아쉬움.


-추가하면 좋을 것 같은 사항
1. 스테이지 클리어 / 실패 사운드 ui는 없어도 최소한 사운드는 있어야 됨. 이건 퍼즐 클리어 만족도랑도 직결되는 문제라 진짜 꼭 넣어야 함.
2.각 스테이지에 단순이 적은 코스트가 아니라, 모든 코스트 다 쓰기 / 일정 이하 코스트 / 유닛 n개 이상 살리기 / 특정 유닛이나 아이템 사용하지 않기 이런식으로 다른 게임들 클리어시 스테이지 별 달아주는 것처럼 스테이지마다 별 쥬건 같은거 추가하면 분량 부풀리면서, 퍼즐 좋아하는 사람들한테 메리트를 얻을 수 있을 듯

-버그
1.화면 전환하다보면 화면 비율이 바뀐채로 고정되는 버그가 있었음
2. 유닛이 벽 타고 기어다니는 현상 있었음 이전 타겟이 안 사라지는건가 싶은데, 보기에만 그런게 아니라 실제로 행동도 안해서 게임 결과에도 영향 미침, 다시 지웠다 재배치하면 해결됨, 몹이 죽는 순간 타겟 변경되면 발생하는 버그인거 같은데 확실하진 않음.
3. 유닛이 벽 속에 놔지는 경우가 있었음 조건 재현해 볼라 그랬는데, 잘 안 됐음 여러번 일어나긴 해서 고치긴 해야할 듯
4. 사운드 겹치면 깨지는 현상 있었음

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