대충 맵을 랜덤생성하고 거기 돌아다니면서 자원캐고 생존하는 식의 게임을 만들고 있는데
cellular automata로 생성되는 맵 모양이 좋아서 이거에다가 flood fill 써서 중간중간 빈 공간은 없애는 식으로 코드 짰음
근데 이제 생성된 맵 중간중간에 자원을 넣을려니까 어떻게 할지 모르겠는데 무슨 알고리즘 써야함?
대충 맵을 랜덤생성하고 거기 돌아다니면서 자원캐고 생존하는 식의 게임을 만들고 있는데
cellular automata로 생성되는 맵 모양이 좋아서 이거에다가 flood fill 써서 중간중간 빈 공간은 없애는 식으로 코드 짰음
근데 이제 생성된 맵 중간중간에 자원을 넣을려니까 어떻게 할지 모르겠는데 무슨 알고리즘 써야함?
ㅇㅇ? 맵 뿌릴 때 뿌려진 맵을 따로 받아놓고, 그 맵 크기 계산해서 범위 안에다 뿌려주면 되는거 아님?
기획부터 해보는 게 어떻겠니