'팀파이트 매니저'보고 영감을 좀 받아서 2d 픽셀 오토배틀러 게임을 제작하는게 목표입니다.


당장은 케릭터를 고른 뒤, Ai 케릭터와의 오토배틀을 1차 목표로 잡고 있구요.


예전에 게임개발을 정말 짧게 취미로 공부했어서 씬, 콜리전, 인스펙터 정도의 개념만 알고 있는 상황입니다.


최근에 GPT 유료 결제하고 업무용 및 godot 개발용으로 2주 정도 사용해봤는데


프롬프트 설정을 괜찮게 해둬도, 코드가 100줄 이상 넘어가는 경우엔 문제가 좀 생기더라구요.


예를 들면, 케릭터 초상화 위에 커서를 올리면 케릭터의 설명이 나오는 것까지는 구현이 되는데


설명을 봤으니 초상화를 클릭하면 케릭터를 고르거나, 고르는 창이 떠야 하잖아요.


근데 기능 구현이 안돼서 이틀동안 GPT한테 물어보면서 설명창을 저기 띄웠다 여기 띄웠다 z축 값도 건드리면서 헤매다


결국 설명창을 아예 없애버리니 구현이 됐고 꾸역꾸역 다음 전투 씬으로 넘어가니


이번엔 아군과 적군이 서로를 적으로 인식하지 못해서 접근 기능이 구현되지 않더라구요.


플랜 C, D, E로 넘어가서 여차저차 진행은 될 것 같지만


중간중간 발생하는 오류들로 인해 개발속도도 너무 느리고 기존과 플랜이 뒤틀리는 경우가 많네요ㅠ


유니티로 엔진을 바꿔서 시도해봐야할지, godot으로 간단하게라도 끝까지 해봐야할지 고민이 듭니다.


경험담이나 의견 좀 주시면 감사하겠습니다ㅠ