우선 이런 픽셀로 하는 방법이 있고 애니메이션도 전부 수작업 한다고 치고
아 도트로도 이미지 분리해서 이런 절차적 애니메이션을 만들던데 이 글에서는 손작업 도트 애니만 만든다고 가정함
그리고 밑의 로우폴리 보면
일단 나는 지금 도트로 하고있는중임
만약 너무 작은 게임이 아니라 규모도 웬만한 인디급으로 약간은 볼륨있고
컨텐츠도 어느정도 확장한다고 가정하면(npc, 적, 배경아트 등) 둘 중에 뭐가 더 생산성이 좋을까
님들은 뭘로하고 뭐가 효율적이라고 생각함?
사바사인거 같음 나는 죽어도 도트로는 못하겠어서 로우폴리로하는 중... 물론 때깔은 노답임 ㅠㅠ
도트 해상도 조금만 밀도있게하려해도 못하겠더라
로폴겜에 도트필터가 갑임 인디단에서 유저들에게 어필할수있는 가장큰 메리트가 픽셀아트라서 손도트 스트라이트 찍는것보다 리소스관리나 바리에이션도 쉬움
그게 최선책인가
오 도트필터...메모메모...
직접 만들 거면 도트가 낫고.. 에셋사서 할 거면 로우폴리가 낫고.. 개인적인 생각이오
만들거면 로우폴리 안하는게 나으려나
직접 만들어보기도 했는데 에셋 사긴 해야함 너무 오래 걸림..
글쿤... ㄱㅅ 1인이면 도트하라는 소리가 맞았네
그리고 그냥 벡터 이미지를 레스터화 해서 도트처럼 보이게 하는 것도 많음
그런방법도있지
에셋 사서 할꺼면 3d 로우폴리가 더 나은거같음, 2d 도트쪽은 화풍이나 색채를 맞추기가 너무 힘들어
그런가