유니티 에디터에서도 리치텍스트 먹음
https://docs.unity3d.com/kr/560/Manual/StyledText.html
인스펙터 표시 할 때 헤더 속성 같은데나
디버깅 로그 찍을 때도 됨
https://docs.unity3d.com/kr/560/Manual/StyledText.html
리치 텍스트 - Unity 매뉴얼
UI 요소와 텍스트 메시의 텍스트에는 여러 폰트 스타일 및 크기가 사용될 수 있습니다. 리치 텍스트는 UI 시스템과 레거시 GUI 시스템에서 모두 지원됩니다. Text, GUIStyle, GUIText, TextMesh 클래스에는 Unity 에디터가 텍스트 안에서 마크업 태그를 찾도록 설정하는 Rich Text 설정이 있습니다. Debug.Log 함수도 이 마크업 태그를 사용하여 코드에서 오류 보고를 향상시킬 수 있습니다. 태그는 눈으로 볼 수 있게 표시되지는 않지만, 텍스트에 적용할 스타일 변경을 나타냅니다.
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인스펙터 표시 할 때 헤더 속성 같은데나
디버깅 로그 찍을 때도 됨
와 지린다.. static 함수로 라벨 스타일 하나씩 만들고있었는데 이게되네