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[💬] 밑에 툴 고수 보니까 생각난 거 있다

익명(14.36) 2024-11-15 23:21:00 추천 5
유니티 에디터에서도 리치텍스트 먹음
https://docs.unity3d.com/kr/560/Manual/StyledText.html

리치 텍스트 - Unity 매뉴얼

UI 요소와 텍스트 메시의 텍스트에는 여러 폰트 스타일 및 크기가 사용될 수 있습니다. 리치 텍스트는 UI 시스템과 레거시 GUI 시스템에서 모두 지원됩니다. Text, GUIStyle, GUIText, TextMesh 클래스에는 Unity 에디터가 텍스트 안에서 마크업 태그를 찾도록 설정하는 Rich Text 설정이 있습니다. Debug.Log 함수도 이 마크업 태그를 사용하여 코드에서 오류 보고를 향상시킬 수 있습니다. 태그는 눈으로 볼 수 있게 표시되지는 않지만, 텍스트에 적용할 스타일 변경을 나타냅니다.

docs.unity3d.com


인스펙터 표시 할 때 헤더 속성 같은데나
디버깅 로그 찍을 때도 됨

댓글 3

  • 와 지린다.. static 함수로 라벨 스타일 하나씩 만들고있었는데 이게되네

    익명(122.35) 2024-11-15 23:26:00
  • dccon
    불타는키보드(1bnmaker) 2024-11-15 23:28:00
  • dccon
    디시콘쓸려고만듦(kimmsssiu) 2024-11-16 00:05:00

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