여기에 머리랑 갑옷 등등 덧칠해서 캐릭터 완성하는거 완전 노베이스 입장에서 얼마나 어려움?
댓글 8
스탠딩으로 완성하는건 그렇다쳐도 그거 애니메이션 들어가는 순간 작업 난이도가 수천배임. 당장 던파 스프라이트 시트 보면 알듯
익명(acst0)2024-11-16 12:19:00
답글
완전 SD 캐릭터에 픽셀 갯수 적은거면 어떰?
익명(1.229)2024-11-16 12:24:00
답글
작으면 작은대로 자연스럽게 보이게 만들기 어려울듯... 던파같은 LD보단 낫긴 한데 하나 시험삼아 만들어보면 감 잡히지 않을까
익명(acst0)2024-11-16 13:26:00
처음부터 하는 거 보다야 훨씬 쉽지. 근데 픽셀아트는 해상도에 따라 작업량과 난이도가 천차만별임. - dc App
플라타(ghddmsrl0425)2024-11-16 13:44:00
48px이상이면 음영이나 색조합도 문제일듯 아트 한번도 안해봤으면
ㅇㅇ 1(58.127)2024-11-16 16:17:00
그림에 ㄱ 도 모르면 16 x 16 부터 따라해보고 판단해보셈
ㅇㅇ 2(183.97)2024-11-16 19:21:00
안녕하세요, 저는 일러스트 겸 도트 그림 작가입니다. 저도 게임 개발중인데요, 이게 단순하게 하면 위에분들이 말씀하신것 처럼 표현에 있어서 한계가 있어서 답답하거나 잘 안보이는 문제 때문에 픽셀을 결국 늘리게 됩니다. 딱히 캐릭터의 움직임이 많지 않거나 잘 보일 필요가 없는 마리오나 점프킹(공격 점프 피격 사망 모션 모션이 총합 10개 안넘는 게임들) 도트 캐릭터는 만들기 쉬우나 그 외에 것들은 만만해 보여서 저도 도전했으나 상당히 작업량이 많더라구요... 결국 무얼 목표로 하냐로 난이도가 갈리지만, 보통 만드려고 하는 알피지같은 장르는 보기보다 정말로 어렵고 작업량이 많답니다. ㅠㅠ
스탠딩으로 완성하는건 그렇다쳐도 그거 애니메이션 들어가는 순간 작업 난이도가 수천배임. 당장 던파 스프라이트 시트 보면 알듯
완전 SD 캐릭터에 픽셀 갯수 적은거면 어떰?
작으면 작은대로 자연스럽게 보이게 만들기 어려울듯... 던파같은 LD보단 낫긴 한데 하나 시험삼아 만들어보면 감 잡히지 않을까
처음부터 하는 거 보다야 훨씬 쉽지. 근데 픽셀아트는 해상도에 따라 작업량과 난이도가 천차만별임. - dc App
48px이상이면 음영이나 색조합도 문제일듯 아트 한번도 안해봤으면
그림에 ㄱ 도 모르면 16 x 16 부터 따라해보고 판단해보셈
안녕하세요, 저는 일러스트 겸 도트 그림 작가입니다. 저도 게임 개발중인데요, 이게 단순하게 하면 위에분들이 말씀하신것 처럼 표현에 있어서 한계가 있어서 답답하거나 잘 안보이는 문제 때문에 픽셀을 결국 늘리게 됩니다. 딱히 캐릭터의 움직임이 많지 않거나 잘 보일 필요가 없는 마리오나 점프킹(공격 점프 피격 사망 모션 모션이 총합 10개 안넘는 게임들) 도트 캐릭터는 만들기 쉬우나 그 외에 것들은 만만해 보여서 저도 도전했으나 상당히 작업량이 많더라구요... 결국 무얼 목표로 하냐로 난이도가 갈리지만, 보통 만드려고 하는 알피지같은 장르는 보기보다 정말로 어렵고 작업량이 많답니다. ㅠㅠ
네 그래서 그냥 적당한 에셋 구해서 타협해보려고 해요 답변 감사합니다