자잘한 리소스는 물론이고 그냥 맵 전체를 블렌더에서 제작하고
언리얼로 넘어와서 코딩만 짜도 되나요?
간단한 겜이면 그렇게 해도 될텐데 맵이 조금만 커져도 훨씬 불편해질듯
FBX로 export하면 가능할 것 같은데 레벨디자인 하면서 리소스 수정해가는 워크플로에서는 그게 더 편할 것 같기도 하고
간단한 겜이면 그렇게 해도 될텐데 맵이 조금만 커져도 훨씬 불편해질듯
FBX로 export하면 가능할 것 같은데 레벨디자인 하면서 리소스 수정해가는 워크플로에서는 그게 더 편할 것 같기도 하고